Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Archers Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chauves-Souris Archers Cavabélier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Cavabélier Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Esprit de glace Sapeurs Cavabélier Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Archers Sapeurs Gardes Cavabélier
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Archers Sapeurs Gardes Cavabélier
Électrocution
Chauves-Souris Archers Sapeurs Gardes Cavabélier
Fût à barbares
électro-esprit Esprit de glace Archers Sapeurs Gardes
La bûche
électro-esprit Esprit de glace Archers Sapeurs Gardes Cavabélier
Séisme
Archers Gardes
Flèches
électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris Archers Sapeurs Gardes
Colis royal
électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris Archers Sapeurs Gardes Cavabélier
Boule de feu
Archers Sapeurs Cavabélier
Poison
Chauves-Souris Archers Gardes
Foudre
Cavabélier
Roquette
Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Esprit de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Esprit de glace Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris Gardes Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris Sapeurs Archers Gardes Cavabélier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris Sapeurs

Synergies d’attaque 1 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Sapeurs Cavabélier
Esprit de glace
Chauves-Souris Archers Sapeurs Gardes Cavabélier Méga Chevalier
Chauves-Souris
Méga Chevalier Esprit de glace Sapeurs Cavabélier
Archers
Esprit de glace Sapeurs Cavabélier Méga Chevalier
Sapeurs
électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris Archers Méga Chevalier
Gardes
Esprit de glace Cavabélier
Cavabélier
électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris Archers Gardes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Esprit de glace Archers Sapeurs Cavabélier

Synergies de défense 0 8

électro-esprit
Esprit de glace
Chauves-Souris Archers Gardes Cavabélier Méga Chevalier
Chauves-Souris
Esprit de glace Méga Chevalier
Archers
Esprit de glace Gardes Méga Chevalier
Sapeurs
Gardes
Esprit de glace Archers
Cavabélier
Esprit de glace
Méga Chevalier
Esprit de glace Chauves-Souris Archers

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Cavabélier
Esprit de glace Chauves-Souris Cavabélier Méga Chevalier
Cavabélier Méga Chevalier Chauves-Souris Archers
Chauves-Souris Gardes Cavabélier Méga Chevalier
Méga Chevalier
électro-esprit Chauves-Souris Archers Gardes Méga Chevalier
Chauves-Souris Cavabélier électro-esprit Esprit de glace Archers
électro-esprit Cavabélier Méga Chevalier
Gardes Esprit de glace Archers Méga Chevalier
Chauves-Souris Archers Gardes électro-esprit Cavabélier Méga Chevalier
Chauves-Souris Archers Cavabélier
Méga Chevalier Esprit de glace Chauves-Souris Gardes Cavabélier
Méga Chevalier électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris Gardes
Cavabélier Méga Chevalier
Esprit de glace Cavabélier Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris
Esprit de glace Méga Chevalier électro-esprit Chauves-Souris Archers Gardes Cavabélier
électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris Archers Gardes Cavabélier Méga Chevalier
Cavabélier
Méga Chevalier électro-esprit Chauves-Souris Archers Gardes
Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Archers
Archers Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Esprit de glace Chauves-Souris Cavabélier
Gardes Méga Chevalier Chauves-Souris Cavabélier
Gardes Cavabélier Méga Chevalier
électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris Archers Cavabélier
Gardes Chauves-Souris Archers Cavabélier
Méga Chevalier
Méga Chevalier électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris
Gardes
Méga Chevalier Chauves-Souris Gardes
Méga Chevalier Gardes
Méga Chevalier Gardes Cavabélier
Archers Méga Chevalier
Gardes électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris Archers
Chauves-Souris Méga Chevalier électro-esprit Archers
électro-esprit

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gardes
Cavabélier
Gardes
Méga Chevalier
électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris Cavabélier
Archers
Esprit de glace Cavabélier
Cavabélier
Chauves-Souris Gardes
Cavabélier
Archers
Méga Chevalier
Chauves-Souris
Archers Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Chevalier
électro-esprit Esprit de glace Méga Chevalier
Cavabélier
Cavabélier Méga Chevalier
Chauves-Souris Archers
électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris Gardes
Méga Chevalier
électro-esprit Esprit de glace
Méga Chevalier
électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris Archers Gardes
Archers Cavabélier
Méga Chevalier
Méga Chevalier
électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris Gardes
Chauves-Souris
Méga Chevalier
Méga Chevalier
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