Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chauves-Souris Mousquetaire P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Esprit de glace P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Mousquetaire Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Chauves-Souris Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
électro-esprit Esprit de glace Mousquetaire Fût à gobelins Armée de squelettes
La bûche
électro-esprit Esprit de glace Mousquetaire Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris Mousquetaire Fût à gobelins Armée de squelettes P.E.K.K.A
Boule de feu
Mousquetaire Fût à gobelins Armée de squelettes
Poison
Chauves-Souris Mousquetaire Armée de squelettes
Foudre
Mousquetaire
Roquette
Mousquetaire

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Esprit de glace Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Esprit de glace Flèches

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris Flèches Armée de squelettes P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Mousquetaire Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris Flèches Fût à gobelins Armée de squelettes Mousquetaire P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris Flèches

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
P.E.K.K.A
Esprit de glace
Fût à gobelins P.E.K.K.A Chauves-Souris Mousquetaire
Chauves-Souris
Esprit de glace Fût à gobelins P.E.K.K.A
Flèches
P.E.K.K.A Fût à gobelins
Mousquetaire
Esprit de glace P.E.K.K.A
Fût à gobelins
Esprit de glace Chauves-Souris Flèches Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes
Fût à gobelins
P.E.K.K.A
Esprit de glace Flèches électro-esprit Chauves-Souris Mousquetaire Fût à gobelins

Synergies de défense 1 8

électro-esprit
Esprit de glace
Mousquetaire Chauves-Souris Armée de squelettes P.E.K.K.A
Chauves-Souris
Esprit de glace Mousquetaire P.E.K.K.A
Flèches
P.E.K.K.A
Mousquetaire
Esprit de glace Chauves-Souris Armée de squelettes P.E.K.K.A
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Esprit de glace Mousquetaire
P.E.K.K.A
Esprit de glace Chauves-Souris Flèches Mousquetaire

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mousquetaire
Armée de squelettes P.E.K.K.A Esprit de glace Chauves-Souris Mousquetaire
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris Mousquetaire
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris Mousquetaire
Flèches Armée de squelettes P.E.K.K.A
Flèches Armée de squelettes électro-esprit Chauves-Souris Mousquetaire
Chauves-Souris Mousquetaire électro-esprit Esprit de glace Flèches
électro-esprit Flèches Mousquetaire P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mousquetaire Armée de squelettes
Armée de squelettes Esprit de glace Mousquetaire
Chauves-Souris Armée de squelettes électro-esprit Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Chauves-Souris
Armée de squelettes P.E.K.K.A Esprit de glace Chauves-Souris Mousquetaire
Armée de squelettes électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris Flèches P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes Esprit de glace P.E.K.K.A
Chauves-Souris Flèches Mousquetaire Armée de squelettes P.E.K.K.A
Esprit de glace Flèches électro-esprit Chauves-Souris Mousquetaire Armée de squelettes
Flèches électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris Mousquetaire
P.E.K.K.A Mousquetaire
Armée de squelettes électro-esprit Chauves-Souris Flèches Mousquetaire P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes P.E.K.K.A
Flèches Mousquetaire
Armée de squelettes P.E.K.K.A Esprit de glace Chauves-Souris Mousquetaire
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris Mousquetaire
P.E.K.K.A Mousquetaire Armée de squelettes
Flèches électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris Mousquetaire
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris Mousquetaire
P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris Armée de squelettes
P.E.K.K.A Mousquetaire Armée de squelettes
P.E.K.K.A Chauves-Souris Mousquetaire
Armée de squelettes P.E.K.K.A Flèches
Armée de squelettes P.E.K.K.A
Mousquetaire Armée de squelettes
Armée de squelettes électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris Mousquetaire P.E.K.K.A
Chauves-Souris Flèches électro-esprit Mousquetaire P.E.K.K.A
électro-esprit Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches
Flèches Mousquetaire
Flèches
Flèches électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Esprit de glace
Flèches
Chauves-Souris Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches
Chauves-Souris
Flèches Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches électro-esprit Esprit de glace
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Chauves-Souris Flèches Mousquetaire
électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
électro-esprit Esprit de glace Flèches
P.E.K.K.A
Flèches
électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris Mousquetaire Armée de squelettes
Flèches Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire P.E.K.K.A
électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris Mousquetaire
Chauves-Souris Mousquetaire
Mousquetaire
P.E.K.K.A
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