Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Divin !

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Esprit de glace Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Artificière Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Squelette géant
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Canon
Électrocution
Chauves-Souris Canon Artificière
Fût à barbares
électro-esprit Esprit de glace Canon Artificière Squelette géant
La bûche
électro-esprit Esprit de glace Canon Artificière Squelette géant
Séisme
Canon Artificière
Flèches
électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris Artificière
Colis royal
électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Squelette géant
Boule de feu
Canon Artificière
Poison
Chauves-Souris Canon Artificière
Foudre
Canon
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Esprit de glace Artificière Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Esprit de glace Artificière Boule de feu

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris Canon Artificière Boule de feu Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

4 Miroir électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Boule de feu Squelette géant
Esprit de glace
Chauves-Souris Artificière Squelette géant
Chauves-Souris
Squelette géant Esprit de glace Artificière
Canon
Artificière
Esprit de glace Chauves-Souris Miroir Squelette géant
Boule de feu
Miroir électro-esprit
Miroir
Boule de feu Artificière Squelette géant
Squelette géant
Chauves-Souris électro-esprit Esprit de glace Artificière Miroir

Synergies de défense 2 12

électro-esprit
Esprit de glace
Chauves-Souris Canon Artificière Boule de feu Squelette géant
Chauves-Souris
Esprit de glace Canon Artificière Squelette géant
Canon
Miroir Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Boule de feu
Artificière
Esprit de glace Chauves-Souris Canon Miroir Squelette géant
Boule de feu
Miroir Esprit de glace Canon
Miroir
Canon Boule de feu Artificière
Squelette géant
Esprit de glace Chauves-Souris Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Artificière Boule de feu
Esprit de glace Chauves-Souris Canon Artificière
Canon Chauves-Souris Squelette géant
Canon Chauves-Souris Artificière
Artificière Boule de feu Squelette géant
Boule de feu électro-esprit Chauves-Souris Canon Artificière
Chauves-Souris électro-esprit Esprit de glace Canon Artificière Boule de feu
électro-esprit Canon Boule de feu Squelette géant
Canon
Esprit de glace Canon Artificière Squelette géant
Chauves-Souris électro-esprit Canon Artificière Boule de feu Squelette géant
Chauves-Souris Artificière Boule de feu
Canon Esprit de glace Chauves-Souris Boule de feu Squelette géant
Boule de feu électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris Canon Artificière
Canon
Esprit de glace Canon Boule de feu
Chauves-Souris Canon Artificière Boule de feu
Esprit de glace Canon Boule de feu électro-esprit Chauves-Souris Artificière
électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris Canon Artificière Boule de feu Squelette géant
Canon
électro-esprit Chauves-Souris Canon Artificière Boule de feu Squelette géant
Canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Boule de feu Squelette géant
Boule de feu Artificière
Squelette géant Esprit de glace Chauves-Souris
Squelette géant Chauves-Souris Boule de feu
Squelette géant Canon
Artificière Boule de feu électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris
Chauves-Souris Boule de feu Squelette géant
Squelette géant
Squelette géant électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Boule de feu
Canon
Chauves-Souris Squelette géant
Boule de feu Squelette géant
Squelette géant Canon Boule de feu
Canon Artificière Boule de feu
électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Boule de feu Squelette géant
Chauves-Souris électro-esprit Canon Artificière Boule de feu Squelette géant
électro-esprit Canon Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière Squelette géant
Artificière Boule de feu
Boule de feu Squelette géant
Artificière Boule de feu Squelette géant
Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris
Artificière
Boule de feu Esprit de glace Artificière
Boule de feu Artificière
Chauves-Souris Boule de feu
Artificière Boule de feu
Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Chauves-Souris
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Boule de feu Squelette géant
Boule de feu
Boule de feu
Artificière électro-esprit Esprit de glace Boule de feu
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Artificière
Chauves-Souris Artificière Boule de feu
électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
électro-esprit Esprit de glace Artificière Boule de feu
Squelette géant
Artificière Boule de feu
électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris Boule de feu
Boule de feu Artificière
Boule de feu
Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu
Boule de feu Squelette géant
Artificière
électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Boule de feu Squelette géant
Artificière Chauves-Souris Boule de feu
Artificière Boule de feu Squelette géant
Boule de feu Artificière
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