Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier Artificière Valkyrie Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Esprit de glace Chevalier Barbares Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Artificière Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Barbares
Électrocution
Artificière
Fût à barbares
électro-esprit Esprit de glace Chevalier Artificière Barbares Valkyrie
La bûche
électro-esprit Esprit de glace Artificière Barbares
Séisme
Artificière Barbares
Flèches
électro-esprit Esprit de glace Artificière
Colis royal
électro-esprit Esprit de glace Chevalier Artificière Barbares Valkyrie Mamie sorcière
Boule de feu
Artificière Barbares Mamie sorcière
Poison
Artificière Barbares Mamie sorcière
Foudre
Chevalier Valkyrie Mamie sorcière
Roquette
Barbares Valkyrie

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Esprit de glace Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Esprit de glace Artificière Valkyrie La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Esprit de glace Chevalier Valkyrie Mamie sorcière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Esprit de glace La bûche Chevalier Artificière Valkyrie Mamie sorcière Barbares

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 électro-esprit Esprit de glace La bûche Chevalier

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Mamie sorcière
Esprit de glace
Chevalier Valkyrie Artificière Barbares
Chevalier
Esprit de glace Artificière La bûche Mamie sorcière
Artificière
Chevalier Esprit de glace Valkyrie
Barbares
Esprit de glace
Valkyrie
Esprit de glace Artificière Mamie sorcière
La bûche
Chevalier
Mamie sorcière
électro-esprit Chevalier Valkyrie

Synergies de défense 3 11

électro-esprit
La bûche
Esprit de glace
Chevalier Artificière Barbares Valkyrie La bûche
Chevalier
Artificière Esprit de glace La bûche Mamie sorcière
Artificière
Chevalier Valkyrie La bûche Esprit de glace
Barbares
Esprit de glace
Valkyrie
Artificière Esprit de glace La bûche Mamie sorcière
La bûche
Artificière électro-esprit Esprit de glace Chevalier Valkyrie Mamie sorcière
Mamie sorcière
Chevalier Valkyrie La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Valkyrie La bûche
Barbares Esprit de glace Chevalier Artificière Valkyrie La bûche
Barbares Chevalier Valkyrie
Barbares Chevalier Artificière Valkyrie
Artificière Barbares Valkyrie La bûche
La bûche électro-esprit Artificière Valkyrie Mamie sorcière
électro-esprit Esprit de glace Artificière
électro-esprit Barbares Valkyrie La bûche
Barbares
Chevalier Esprit de glace Artificière Barbares Valkyrie
Barbares Valkyrie Mamie sorcière électro-esprit Chevalier Artificière La bûche
Artificière
Barbares Esprit de glace Chevalier Valkyrie La bûche
Valkyrie électro-esprit Esprit de glace Artificière Barbares La bûche
Barbares Chevalier
Barbares Esprit de glace La bûche
Barbares Chevalier Artificière Valkyrie
Esprit de glace Valkyrie électro-esprit Chevalier Artificière Barbares La bûche
Valkyrie La bûche électro-esprit Esprit de glace Chevalier Artificière Barbares Mamie sorcière
Barbares
Valkyrie électro-esprit Chevalier Artificière Barbares La bûche Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Barbares Valkyrie
Chevalier Artificière Valkyrie La bûche
Barbares Esprit de glace Chevalier Valkyrie La bûche
Valkyrie Chevalier Barbares La bûche
Barbares Chevalier Valkyrie
Artificière Mamie sorcière électro-esprit Esprit de glace
Chevalier Barbares Valkyrie
Chevalier Barbares Valkyrie
électro-esprit Esprit de glace Chevalier Artificière Barbares Valkyrie La bûche
Barbares
Chevalier Barbares Valkyrie
Barbares Valkyrie La bûche
Barbares Chevalier Valkyrie
Artificière Barbares Valkyrie
Barbares électro-esprit Esprit de glace Chevalier Artificière Valkyrie La bûche
Valkyrie électro-esprit Artificière Barbares La bûche Mamie sorcière
électro-esprit

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Valkyrie La bûche
Artificière La bûche
La bûche
Chevalier Artificière Barbares Valkyrie La bûche
Artificière Valkyrie La bûche
Artificière Mamie sorcière électro-esprit Esprit de glace
Artificière La bûche
La bûche Esprit de glace Artificière
La bûche Artificière
Artificière Chevalier Valkyrie La bûche
Artificière
Chevalier Artificière La bûche
Artificière
Artificière La bûche
Artificière La bûche
Artificière La bûche
Artificière La bûche
Artificière Valkyrie La bûche Mamie sorcière
La bûche
La bûche
Barbares La bûche
Artificière La bûche Mamie sorcière électro-esprit Esprit de glace Valkyrie
Artificière La bûche
La bûche
Artificière La bûche
Artificière Mamie sorcière
électro-esprit Esprit de glace Artificière
La bûche
électro-esprit Esprit de glace Artificière
Artificière La bûche
électro-esprit Esprit de glace Barbares
Artificière
La bûche
Chevalier Artificière Valkyrie
La bûche Artificière
Artificière
électro-esprit Esprit de glace Artificière La bûche
Artificière
Artificière La bûche
Artificière
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