Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Divin !

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Golem de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier Artificière Golem de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Golem de glace Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Électrocution
Gang de gobelins Artificière
Fût à barbares
électro-esprit Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Artificière
La bûche
électro-esprit Esprit de glace Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon
Séisme
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
électro-esprit Esprit de glace Gang de gobelins Artificière
Colis royal
électro-esprit Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon
Poison
Gang de gobelins Artificière
Foudre
Chevalier Golem de glace
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Esprit de glace Artificière Golem de glace Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Esprit de glace Artificière Golem de glace Roquette

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Esprit de glace Chevalier Golem de glace Roquette

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gang de gobelins Golem de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Esprit de glace Golem de glace Chevalier Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 électro-esprit Esprit de glace Golem de glace Chevalier

Synergies d’attaque 9 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace
Chevalier Chevaucheur de cochon Artificière
Chevalier
Esprit de glace Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon
Gang de gobelins
Chevalier Golem de glace Chevaucheur de cochon Artificière
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon Esprit de glace Gang de gobelins Golem de glace
Golem de glace
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Artificière
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Artificière Golem de glace électro-esprit Roquette
Roquette
Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 4 6

électro-esprit
Esprit de glace
Gang de gobelins Chevalier Artificière Golem de glace Roquette
Chevalier
Gang de gobelins Artificière Esprit de glace
Gang de gobelins
Esprit de glace Chevalier Artificière Golem de glace
Artificière
Chevalier Golem de glace Esprit de glace Gang de gobelins
Golem de glace
Artificière Esprit de glace Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon
Roquette
Esprit de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Chevalier Artificière Golem de glace
Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins Roquette Chevalier
Chevalier Gang de gobelins Artificière
Artificière Roquette
Gang de gobelins électro-esprit Artificière
Roquette électro-esprit Esprit de glace Gang de gobelins Artificière
Roquette électro-esprit Golem de glace
Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Esprit de glace Artificière Golem de glace
Gang de gobelins électro-esprit Chevalier Artificière Golem de glace
Gang de gobelins Artificière
Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Roquette
Roquette électro-esprit Esprit de glace Gang de gobelins Artificière
Chevalier Gang de gobelins
Roquette Esprit de glace Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Artificière
Esprit de glace électro-esprit Chevalier Gang de gobelins Artificière
électro-esprit Esprit de glace Chevalier Artificière Golem de glace
Gang de gobelins électro-esprit Chevalier Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Golem de glace
Chevalier Gang de gobelins Artificière Golem de glace Roquette
Gang de gobelins Esprit de glace Chevalier Golem de glace Roquette
Gang de gobelins Roquette Chevalier Golem de glace
Chevalier Gang de gobelins
Artificière Roquette électro-esprit Esprit de glace Gang de gobelins Golem de glace
Gang de gobelins Roquette Chevalier Golem de glace
Chevalier
Roquette électro-esprit Esprit de glace Chevalier Artificière Golem de glace
Gang de gobelins
Chevalier
Roquette
Roquette Chevalier Gang de gobelins Golem de glace
Artificière
Gang de gobelins électro-esprit Esprit de glace Chevalier Artificière Golem de glace Roquette
électro-esprit Artificière Golem de glace
électro-esprit

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Golem de glace Roquette
Artificière
Roquette
Chevalier Artificière Golem de glace Roquette
Roquette Artificière
Artificière électro-esprit Esprit de glace Golem de glace Roquette
Artificière
Esprit de glace Artificière Golem de glace
Artificière
Roquette Gang de gobelins
Artificière Roquette Chevalier
Artificière Roquette
Roquette Chevalier Artificière Golem de glace
Artificière Roquette
Artificière Golem de glace
Roquette Artificière
Artificière Roquette
Roquette
Roquette
Roquette Artificière
Roquette Artificière
Roquette
Roquette
Roquette
Roquette
Artificière Golem de glace électro-esprit Esprit de glace
Artificière
Roquette Artificière
Artificière Golem de glace
Roquette électro-esprit Esprit de glace Artificière
Roquette
Roquette électro-esprit Esprit de glace Artificière
Roquette Artificière
électro-esprit Esprit de glace Gang de gobelins Roquette
Roquette Artificière
Chevalier Gang de gobelins Artificière Roquette
Artificière Golem de glace
Roquette
Artificière
électro-esprit Esprit de glace Gang de gobelins Artificière Roquette
Artificière Roquette
Artificière Roquette
Artificière Roquette
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