Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Archer Magique Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Chevalier Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Archer Magique Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Roi squelette
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Roi squelette
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Roi squelette
Fût à barbares
électro-esprit Chevalier Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Archer Magique Roi squelette
La bûche
électro-esprit Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Roi squelette
Séisme
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Roi squelette
Flèches
électro-esprit Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Roi squelette
Colis royal
électro-esprit Chevalier Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Archer Magique Roi squelette
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Archer Magique Roi squelette
Poison
Gang de gobelins Artificière Archer Magique Roi squelette
Foudre
Chevalier Archer Magique Roi squelette
Roquette
Chevaucheur de cochon Archer Magique Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Artificière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Artificière Archer Magique Roi squelette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Chevalier Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Chevaucheur de cochon Archer Magique Roi squelette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 électro-esprit Chevalier Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 7 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Chevaucheur de cochon
Chevalier
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Archer Magique
Gang de gobelins
Chevalier Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Artificière Roi squelette
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon Gang de gobelins Fût à gobelins
Chevaucheur de cochon
Chevalier Gang de gobelins Artificière électro-esprit Fût à gobelins Archer Magique
Fût à gobelins
Chevalier Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Roi squelette
Archer Magique
Chevalier Chevaucheur de cochon
Roi squelette
Gang de gobelins Fût à gobelins

Synergies de défense 3 2

électro-esprit
Chevalier
Gang de gobelins Artificière Archer Magique
Gang de gobelins
Chevalier Artificière Archer Magique
Artificière
Chevalier Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Archer Magique
Chevalier Gang de gobelins
Roi squelette

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Archer Magique
Chevalier Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins Chevalier
Chevalier Gang de gobelins Artificière Roi squelette
Artificière
Gang de gobelins électro-esprit Artificière Archer Magique
électro-esprit Gang de gobelins Artificière Archer Magique
électro-esprit Archer Magique
Gang de gobelins Roi squelette
Chevalier Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins électro-esprit Chevalier Artificière Archer Magique Roi squelette
Gang de gobelins Artificière Archer Magique
Chevalier Gang de gobelins
électro-esprit Gang de gobelins Artificière Archer Magique Roi squelette
Chevalier Gang de gobelins Roi squelette
Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Artificière
électro-esprit Chevalier Gang de gobelins Artificière Archer Magique
électro-esprit Chevalier Artificière Archer Magique
Gang de gobelins électro-esprit Chevalier Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Artificière Archer Magique
Gang de gobelins Chevalier
Gang de gobelins Chevalier
Chevalier Gang de gobelins
Artificière électro-esprit Gang de gobelins Archer Magique
Gang de gobelins Chevalier
Chevalier
électro-esprit Chevalier Artificière Archer Magique
Gang de gobelins
Chevalier
Chevalier Gang de gobelins Roi squelette
Artificière Archer Magique
Gang de gobelins électro-esprit Chevalier Artificière Archer Magique Roi squelette
électro-esprit Artificière Archer Magique Roi squelette

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Chevalier Artificière
Artificière Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Artificière
Artificière Archer Magique
Artificière électro-esprit Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière
Gang de gobelins
Artificière Chevalier Archer Magique
Artificière Archer Magique
Chevalier Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Archer Magique Artificière
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Archer Magique
Artificière électro-esprit Archer Magique
Artificière Archer Magique
Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
électro-esprit Artificière
Archer Magique
électro-esprit Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
électro-esprit Gang de gobelins Archer Magique
Artificière Archer Magique
Chevalier Gang de gobelins Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique Roi squelette
Artificière
électro-esprit Gang de gobelins Artificière Archer Magique Roi squelette
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
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