Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Trois mousquetaires Princesse Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Bélier de combat Trois mousquetaires Princesse Sorcier de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Bélier de combat Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Bélier de combat Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Fût à squelettes Bélier de combat Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Fût à squelettes

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Fût à squelettes Bélier de combat Trois mousquetaires
Méga Boule de Neige
Gargouilles Canon Fût à squelettes Bélier de combat Trois mousquetaires Princesse
Électrocution
Gargouilles Canon Fût à squelettes Bélier de combat Trois mousquetaires Princesse
Fût à barbares
électro-esprit Canon Fût à squelettes Bélier de combat Trois mousquetaires Princesse Sorcier de glace
La bûche
électro-esprit Canon Fût à squelettes Bélier de combat Trois mousquetaires Princesse
Séisme
Canon
Flèches
électro-esprit Gargouilles Fût à squelettes Princesse
Colis royal
électro-esprit Gargouilles Fût à squelettes Bélier de combat Trois mousquetaires Princesse Sorcier de glace
Boule de feu
Gargouilles Canon Fût à squelettes Bélier de combat Trois mousquetaires Princesse Sorcier de glace
Poison
Gargouilles Canon Fût à squelettes Trois mousquetaires Princesse Sorcier de glace
Foudre
Canon Bélier de combat Trois mousquetaires Sorcier de glace
Roquette
Trois mousquetaires

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Princesse Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Princesse Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Fût à squelettes Bélier de combat Princesse Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Trois mousquetaires Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Gargouilles Canon Fût à squelettes Princesse Sorcier de glace Bélier de combat Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 électro-esprit Gargouilles Canon Fût à squelettes

Synergies d’attaque 0 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Bélier de combat
Gargouilles
Fût à squelettes Bélier de combat
Canon
Fût à squelettes
Gargouilles Bélier de combat Trois mousquetaires Princesse
Bélier de combat
électro-esprit Gargouilles Fût à squelettes Trois mousquetaires Princesse
Trois mousquetaires
Fût à squelettes Bélier de combat
Princesse
Fût à squelettes Bélier de combat
Sorcier de glace

Synergies de défense 0 5

électro-esprit
Gargouilles
Canon Sorcier de glace
Canon
Gargouilles Princesse Sorcier de glace
Fût à squelettes
Bélier de combat
Trois mousquetaires
Princesse
Canon Sorcier de glace
Sorcier de glace
Gargouilles Canon Princesse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Canon Fût à squelettes
Gargouilles Canon Trois mousquetaires Sorcier de glace
Canon Trois mousquetaires Gargouilles Sorcier de glace
Canon Trois mousquetaires Gargouilles Sorcier de glace
Princesse
électro-esprit Gargouilles Canon Sorcier de glace
Gargouilles Trois mousquetaires électro-esprit Canon Princesse Sorcier de glace
électro-esprit Canon Fût à squelettes
Canon Trois mousquetaires Gargouilles Princesse Sorcier de glace
Canon Sorcier de glace
Gargouilles Sorcier de glace électro-esprit Canon Princesse
Gargouilles Trois mousquetaires Princesse Sorcier de glace
Canon Gargouilles Trois mousquetaires Sorcier de glace
Trois mousquetaires électro-esprit Gargouilles Canon Princesse
Canon Trois mousquetaires
Canon Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Gargouilles Canon
Canon électro-esprit Gargouilles Trois mousquetaires Sorcier de glace
électro-esprit Gargouilles Canon Princesse Sorcier de glace
Canon Trois mousquetaires
électro-esprit Gargouilles Canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fût à squelettes
Gargouilles
Canon Trois mousquetaires
électro-esprit Gargouilles Fût à squelettes Trois mousquetaires Princesse Sorcier de glace
Gargouilles Sorcier de glace
électro-esprit Gargouilles
Canon Trois mousquetaires
Gargouilles
Canon Trois mousquetaires
Canon Trois mousquetaires Princesse
électro-esprit Gargouilles Trois mousquetaires
Gargouilles électro-esprit Canon Princesse Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Princesse
Fût à squelettes Princesse Sorcier de glace
Fût à squelettes
Fût à squelettes
électro-esprit Gargouilles Fût à squelettes Princesse Sorcier de glace
Princesse
Fût à squelettes Princesse Sorcier de glace
Fût à squelettes
Gargouilles Trois mousquetaires
Fût à squelettes Princesse
Princesse
Fût à squelettes Trois mousquetaires Princesse
Gargouilles Fût à squelettes Princesse
Princesse Fût à squelettes
Fût à squelettes Trois mousquetaires Princesse
Fût à squelettes Trois mousquetaires Princesse
Trois mousquetaires
Gargouilles
Fût à squelettes Trois mousquetaires Princesse
Fût à squelettes Princesse
Gargouilles
Princesse
Fût à squelettes
électro-esprit Princesse Sorcier de glace
Fût à squelettes Princesse Sorcier de glace
Fût à squelettes Princesse
Fût à squelettes
Princesse Sorcier de glace
électro-esprit Gargouilles Fût à squelettes
électro-esprit Princesse
Princesse
Fût à squelettes électro-esprit Gargouilles Princesse
Trois mousquetaires Princesse Sorcier de glace
Trois mousquetaires Princesse
Fût à squelettes Princesse
Trois mousquetaires
électro-esprit Gargouilles Princesse
Princesse
Fût à squelettes Princesse
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