Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Divin !

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Dragons Squelettes Tour de l'enfer Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Dragons Squelettes Géant Royal Sorcière P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Barbares Géant Royal P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Géant Royal
Méga Boule de Neige
Gargouilles Dragons Squelettes Barbares Sorcière
Électrocution
Gargouilles Géant Royal Tour de l'enfer Sorcière
Fût à barbares
électro-esprit Barbares Tour de l'enfer Sorcière
La bûche
électro-esprit Barbares Géant Royal Sorcière
Séisme
Barbares Tour de l'enfer Sorcière
Flèches
électro-esprit Gargouilles Dragons Squelettes Sorcière
Colis royal
électro-esprit Gargouilles Dragons Squelettes Barbares Sorcière P.E.K.K.A
Boule de feu
Gargouilles Dragons Squelettes Barbares Tour de l'enfer Sorcière
Poison
Gargouilles Dragons Squelettes Barbares Tour de l'enfer Sorcière
Foudre
Dragons Squelettes Tour de l'enfer Sorcière
Roquette
Barbares Tour de l'enfer Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Dragons Squelettes Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Dragons Squelettes

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Tour de l'enfer P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Barbares Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Gargouilles Dragons Squelettes Barbares Tour de l'enfer Sorcière Géant Royal P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 électro-esprit Gargouilles Dragons Squelettes Barbares

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Géant Royal P.E.K.K.A
Gargouilles
Géant Royal P.E.K.K.A
Dragons Squelettes
Géant Royal P.E.K.K.A
Barbares
Géant Royal
Gargouilles électro-esprit Dragons Squelettes Sorcière
Tour de l'enfer
Sorcière
Géant Royal P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
électro-esprit Gargouilles Dragons Squelettes Sorcière

Synergies de défense 0 5

électro-esprit
Gargouilles
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Dragons Squelettes
Barbares Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Barbares
Dragons Squelettes
Géant Royal
Tour de l'enfer
Gargouilles Dragons Squelettes
Sorcière
P.E.K.K.A
Gargouilles Dragons Squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Dragons Squelettes Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer P.E.K.K.A Gargouilles Dragons Squelettes Sorcière
Barbares Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A Gargouilles Dragons Squelettes
Barbares Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A Gargouilles Dragons Squelettes
Barbares P.E.K.K.A
électro-esprit Gargouilles Dragons Squelettes
Gargouilles Dragons Squelettes Tour de l'enfer électro-esprit Sorcière
électro-esprit Dragons Squelettes Barbares Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Barbares Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A Gargouilles
Barbares Tour de l'enfer
Gargouilles Dragons Squelettes Barbares Sorcière électro-esprit
Gargouilles Dragons Squelettes Tour de l'enfer Sorcière
Barbares Tour de l'enfer P.E.K.K.A Gargouilles Dragons Squelettes Sorcière
électro-esprit Gargouilles Dragons Squelettes Barbares Sorcière P.E.K.K.A
Barbares Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Barbares Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Barbares Gargouilles Dragons Squelettes Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A
électro-esprit Gargouilles Dragons Squelettes Barbares Sorcière
Sorcière électro-esprit Gargouilles Dragons Squelettes Barbares
Barbares P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Dragons Squelettes électro-esprit Gargouilles Barbares Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A
Dragons Squelettes
Barbares P.E.K.K.A Gargouilles Tour de l'enfer Sorcière
P.E.K.K.A Barbares Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer P.E.K.K.A Sorcière
Dragons Squelettes électro-esprit Gargouilles Sorcière
P.E.K.K.A Gargouilles Barbares Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Barbares
P.E.K.K.A électro-esprit Gargouilles Dragons Squelettes Barbares Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A Dragons Squelettes Barbares
P.E.K.K.A Gargouilles Barbares Tour de l'enfer Sorcière
P.E.K.K.A Barbares
Barbares P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcière
Dragons Squelettes Barbares Sorcière
Barbares Tour de l'enfer Sorcière électro-esprit Gargouilles Dragons Squelettes P.E.K.K.A
Gargouilles électro-esprit Dragons Squelettes Barbares Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A
électro-esprit Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Dragons Squelettes
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes Barbares
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes électro-esprit Gargouilles Sorcière
Dragons Squelettes Sorcière
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes
Gargouilles
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes
Gargouilles Dragons Squelettes
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes Sorcière
Dragons Squelettes
Gargouilles Dragons Squelettes
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes Sorcière
Gargouilles Dragons Squelettes
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes Barbares
électro-esprit Dragons Squelettes Sorcière
Sorcière
Dragons Squelettes Sorcière
Dragons Squelettes Sorcière
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes Sorcière
électro-esprit Gargouilles Dragons Squelettes Sorcière
Dragons Squelettes
électro-esprit Dragons Squelettes
P.E.K.K.A
électro-esprit Gargouilles Barbares Sorcière
Dragons Squelettes Sorcière
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes P.E.K.K.A
électro-esprit Gargouilles Dragons Squelettes Sorcière
Dragons Squelettes Sorcière
Sorcière
P.E.K.K.A
Dragons Squelettes
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