Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Électro-géant Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Sapeurs Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Goblin Machine

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Sapeurs Little Prince
Électrocution
Sapeurs Little Prince
Fût à barbares
électro-esprit Mousquetaire Tour à bombes Sapeurs Little Prince
La bûche
électro-esprit Mousquetaire Sapeurs Little Prince
Séisme
Tour à bombes
Flèches
électro-esprit Sapeurs Little Prince
Colis royal
électro-esprit Mousquetaire Sapeurs Little Prince
Boule de feu
Mousquetaire Tour à bombes Sapeurs Little Prince
Poison
Mousquetaire Tour à bombes Little Prince
Foudre
Mousquetaire Tour à bombes Little Prince
Roquette
Mousquetaire Tour à bombes Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Électro-géant Goblin Machine

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Tour à bombes Électro-géant Goblin Machine

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Rage Électro-géant Goblin Machine

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Sapeurs Rage Little Prince Mousquetaire Tour à bombes Goblin Machine Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 électro-esprit Sapeurs Rage Little Prince

Synergies d’attaque 0 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Sapeurs Électro-géant
Mousquetaire
Tour à bombes
Sapeurs
électro-esprit
Rage
Goblin Machine
Électro-géant
électro-esprit
Goblin Machine
Rage
Little Prince

Synergies de défense 0 2

électro-esprit
Little Prince
Mousquetaire
Tour à bombes
Tour à bombes
Mousquetaire
Sapeurs
Rage
Électro-géant
Goblin Machine
Little Prince
électro-esprit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mousquetaire
Tour à bombes Mousquetaire
Tour à bombes Mousquetaire
Tour à bombes Mousquetaire
Tour à bombes
électro-esprit Mousquetaire Tour à bombes
Mousquetaire électro-esprit Tour à bombes Little Prince
électro-esprit Mousquetaire Tour à bombes Électro-géant
Mousquetaire Tour à bombes
Mousquetaire Little Prince
électro-esprit Mousquetaire Tour à bombes Électro-géant
Mousquetaire
Tour à bombes Mousquetaire
Tour à bombes électro-esprit
Tour à bombes
Tour à bombes Électro-géant
Tour à bombes Mousquetaire
Tour à bombes électro-esprit Mousquetaire Little Prince
Tour à bombes électro-esprit Mousquetaire Little Prince
Mousquetaire Tour à bombes
électro-esprit Mousquetaire Tour à bombes Électro-géant Little Prince
Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électro-géant
Mousquetaire Tour à bombes
Mousquetaire Tour à bombes
Mousquetaire
Mousquetaire
Électro-géant électro-esprit Mousquetaire Tour à bombes
Mousquetaire Tour à bombes
Tour à bombes
électro-esprit Tour à bombes
Mousquetaire
Mousquetaire Tour à bombes
Électro-géant
Tour à bombes
Mousquetaire Tour à bombes Électro-géant
Électro-géant électro-esprit Mousquetaire Tour à bombes Little Prince
électro-esprit Mousquetaire Tour à bombes Électro-géant
électro-esprit Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Électro-géant électro-esprit Mousquetaire Goblin Machine
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire Goblin Machine
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire Goblin Machine
Électro-géant Goblin Machine Little Prince
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Électro-géant électro-esprit Goblin Machine Little Prince
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire Électro-géant Little Prince
électro-esprit Mousquetaire Électro-géant
Mousquetaire
électro-esprit
électro-esprit Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Électro-géant
Mousquetaire
Électro-géant électro-esprit Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire Électro-géant Little Prince
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