Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Bouliste Électro-géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Méga Boule de Neige

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Électro-géant Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Gang de gobelins Valkyrie Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Artificière Valkyrie Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Cimetière
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Cimetière
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Cimetière
Fût à barbares
électro-esprit Gang de gobelins Artificière Valkyrie Cimetière
La bûche
électro-esprit Gang de gobelins Artificière Cimetière
Séisme
Gang de gobelins Artificière Cimetière
Flèches
électro-esprit Gang de gobelins Artificière Cimetière
Colis royal
électro-esprit Gang de gobelins Artificière Valkyrie Bouliste Cimetière
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Bouliste
Poison
Gang de gobelins Artificière Cimetière
Foudre
Valkyrie Bouliste
Roquette
Valkyrie Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Méga Boule de Neige Artificière Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Méga Boule de Neige Artificière Valkyrie Bouliste Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Valkyrie Bouliste Électro-géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Méga Boule de Neige Gang de gobelins Artificière Valkyrie Bouliste Cimetière Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 électro-esprit Méga Boule de Neige Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Méga Boule de Neige Bouliste Électro-géant
Méga Boule de Neige
Cimetière électro-esprit Artificière Valkyrie Bouliste
Gang de gobelins
Artificière Valkyrie Bouliste
Artificière
Méga Boule de Neige Gang de gobelins Valkyrie Bouliste
Valkyrie
Cimetière Méga Boule de Neige Gang de gobelins Artificière
Bouliste
Cimetière électro-esprit Méga Boule de Neige Gang de gobelins Artificière
Électro-géant
électro-esprit
Cimetière
Méga Boule de Neige Valkyrie Bouliste

Synergies de défense 2 7

électro-esprit
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins électro-esprit Artificière Valkyrie Bouliste
Gang de gobelins
Méga Boule de Neige Artificière Valkyrie
Artificière
Valkyrie Méga Boule de Neige Gang de gobelins
Valkyrie
Artificière Méga Boule de Neige Gang de gobelins Bouliste
Bouliste
Méga Boule de Neige Valkyrie
Électro-géant
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Artificière Valkyrie
Gang de gobelins Artificière Valkyrie
Gang de gobelins Bouliste Méga Boule de Neige Valkyrie
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Bouliste
Artificière Valkyrie Bouliste
Gang de gobelins Bouliste électro-esprit Méga Boule de Neige Artificière Valkyrie
Méga Boule de Neige électro-esprit Gang de gobelins Artificière
Bouliste électro-esprit Valkyrie Électro-géant
Gang de gobelins
Gang de gobelins Méga Boule de Neige Artificière Valkyrie Bouliste
Gang de gobelins Valkyrie électro-esprit Méga Boule de Neige Artificière Bouliste Électro-géant
Méga Boule de Neige Gang de gobelins Artificière
Bouliste Méga Boule de Neige Gang de gobelins Valkyrie
Valkyrie Bouliste électro-esprit Méga Boule de Neige Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins
Méga Boule de Neige Gang de gobelins Bouliste Électro-géant
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Bouliste
Valkyrie électro-esprit Méga Boule de Neige Gang de gobelins Artificière Bouliste
Méga Boule de Neige Valkyrie électro-esprit Artificière Bouliste
Gang de gobelins Valkyrie Bouliste électro-esprit Méga Boule de Neige Artificière Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Méga Boule de Neige Bouliste Électro-géant
Méga Boule de Neige Gang de gobelins Artificière Valkyrie Bouliste
Gang de gobelins Valkyrie Bouliste
Gang de gobelins Valkyrie Bouliste
Gang de gobelins Valkyrie Bouliste
Artificière Électro-géant électro-esprit Méga Boule de Neige Gang de gobelins
Gang de gobelins Valkyrie Bouliste
Valkyrie
électro-esprit Méga Boule de Neige Artificière Valkyrie
Gang de gobelins
Valkyrie Bouliste
Méga Boule de Neige Valkyrie Bouliste Électro-géant
Bouliste Gang de gobelins Valkyrie
Artificière Valkyrie Bouliste Électro-géant
Gang de gobelins Électro-géant électro-esprit Artificière Valkyrie Bouliste
Valkyrie Bouliste électro-esprit Méga Boule de Neige Artificière Électro-géant
électro-esprit Méga Boule de Neige

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Valkyrie
Artificière Méga Boule de Neige Bouliste
Artificière Valkyrie
Méga Boule de Neige Artificière Valkyrie Bouliste
Artificière Électro-géant électro-esprit Méga Boule de Neige
Artificière Bouliste
Méga Boule de Neige Artificière Bouliste
Méga Boule de Neige Artificière
Méga Boule de Neige Gang de gobelins Bouliste
Artificière Valkyrie Bouliste
Méga Boule de Neige Artificière
Méga Boule de Neige Artificière Bouliste
Artificière
Méga Boule de Neige Artificière
Méga Boule de Neige Artificière Bouliste
Artificière Bouliste
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Artificière Bouliste
Méga Boule de Neige Artificière Valkyrie Bouliste Électro-géant
Bouliste
Méga Boule de Neige
Bouliste
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Artificière Électro-géant électro-esprit Valkyrie Bouliste
Artificière Méga Boule de Neige Bouliste
Méga Boule de Neige Bouliste
Artificière
Méga Boule de Neige Artificière Électro-géant
électro-esprit Méga Boule de Neige Artificière Électro-géant
Méga Boule de Neige Bouliste
Méga Boule de Neige
électro-esprit Méga Boule de Neige Artificière
Méga Boule de Neige Artificière Bouliste
électro-esprit Gang de gobelins
Méga Boule de Neige Artificière
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Bouliste
Méga Boule de Neige Artificière Bouliste
Méga Boule de Neige Électro-géant
Artificière
Électro-géant électro-esprit Méga Boule de Neige Gang de gobelins Artificière Bouliste
Artificière Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Artificière Bouliste Électro-géant
Artificière Bouliste
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