Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Méga Boule de Neige Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cimetière Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Chevalier Fût à barbares Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Artificière Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cimetière
Méga Boule de Neige
Sorcière Cimetière
Électrocution
Artificière Sorcière Cimetière
Fût à barbares
électro-esprit Chevalier Artificière Sorcière Cimetière
La bûche
électro-esprit Artificière Sorcière Cimetière
Séisme
Artificière Sorcière Cimetière
Flèches
électro-esprit Artificière Sorcière Cimetière
Colis royal
électro-esprit Chevalier Artificière Sorcière Cimetière
Boule de feu
Artificière Sorcière
Poison
Artificière Sorcière Cimetière
Foudre
Chevalier Sorcière
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Méga Boule de Neige Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Méga Boule de Neige Artificière Fût à barbares Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Chevalier Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Méga Boule de Neige Fût à barbares Chevalier Artificière Sorcière Cimetière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 électro-esprit Méga Boule de Neige Fût à barbares Chevalier

Synergies d’attaque 4 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Cimetière électro-esprit Chevalier Artificière Fût à barbares Sorcière Méga Chevalier
Chevalier
Artificière Cimetière Méga Boule de Neige Fût à barbares Sorcière
Artificière
Chevalier Méga Boule de Neige Fût à barbares Méga Chevalier
Fût à barbares
Cimetière Méga Boule de Neige Chevalier Artificière Méga Chevalier
Sorcière
Méga Boule de Neige Chevalier Cimetière Méga Chevalier
Cimetière
Méga Boule de Neige Chevalier Fût à barbares Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Artificière Fût à barbares Sorcière Cimetière

Synergies de défense 2 12

électro-esprit
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Méga Chevalier électro-esprit Chevalier Artificière Fût à barbares Sorcière
Chevalier
Artificière Méga Boule de Neige Fût à barbares Sorcière
Artificière
Chevalier Méga Boule de Neige Fût à barbares Méga Chevalier
Fût à barbares
Méga Boule de Neige Chevalier Artificière Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Méga Boule de Neige Chevalier Fût à barbares Méga Chevalier
Cimetière
Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Artificière Fût à barbares Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Fût à barbares
Chevalier Artificière Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier Méga Boule de Neige Chevalier
Sorcière Chevalier Artificière Méga Chevalier
Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Fût à barbares électro-esprit Méga Boule de Neige Artificière Méga Chevalier
Méga Boule de Neige électro-esprit Artificière Sorcière
électro-esprit Fût à barbares Méga Chevalier
Sorcière
Chevalier Méga Boule de Neige Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Sorcière électro-esprit Méga Boule de Neige Chevalier Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Artificière Sorcière
Méga Chevalier Méga Boule de Neige Chevalier Sorcière
Méga Chevalier électro-esprit Méga Boule de Neige Artificière Fût à barbares Sorcière
Chevalier Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Artificière Sorcière
Méga Chevalier électro-esprit Méga Boule de Neige Chevalier Artificière Fût à barbares Sorcière
Méga Boule de Neige Fût à barbares Sorcière électro-esprit Chevalier Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier électro-esprit Méga Boule de Neige Chevalier Artificière Fût à barbares Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Méga Boule de Neige Fût à barbares Sorcière
Méga Boule de Neige Chevalier Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Sorcière
Méga Chevalier Chevalier Fût à barbares
Chevalier Sorcière Méga Chevalier
Artificière électro-esprit Méga Boule de Neige Sorcière
Chevalier Sorcière
Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier électro-esprit Méga Boule de Neige Chevalier Artificière Fût à barbares Sorcière
Sorcière
Méga Chevalier Chevalier Sorcière
Méga Chevalier Méga Boule de Neige
Méga Chevalier Chevalier Sorcière
Artificière Sorcière Méga Chevalier
Sorcière électro-esprit Chevalier Artificière Fût à barbares
Méga Chevalier électro-esprit Méga Boule de Neige Artificière Fût à barbares Sorcière
électro-esprit Méga Boule de Neige

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Fût à barbares
Artificière Méga Boule de Neige Fût à barbares
Fût à barbares
Chevalier Artificière Fût à barbares
Méga Boule de Neige Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Artificière électro-esprit Méga Boule de Neige Sorcière
Artificière Sorcière
Méga Boule de Neige Artificière Fût à barbares
Méga Boule de Neige Artificière
Méga Boule de Neige
Artificière Chevalier Fût à barbares
Méga Boule de Neige Artificière
Méga Boule de Neige Chevalier Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares
Méga Boule de Neige Artificière Fût à barbares
Méga Boule de Neige Artificière Fût à barbares Sorcière
Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Fût à barbares
Méga Boule de Neige Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Artificière Fût à barbares Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Fût à barbares
Méga Boule de Neige Artificière électro-esprit Fût à barbares Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Artificière Méga Boule de Neige Fût à barbares Sorcière
Méga Boule de Neige Sorcière Méga Chevalier
Artificière Fût à barbares
Méga Boule de Neige Artificière Sorcière
électro-esprit Méga Boule de Neige Artificière Sorcière
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Méga Chevalier
électro-esprit Méga Boule de Neige Artificière
Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Artificière
électro-esprit Fût à barbares Sorcière
Méga Boule de Neige Artificière Sorcière
Fût à barbares
Chevalier Artificière Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Artificière
Méga Boule de Neige
Artificière Méga Chevalier
électro-esprit Méga Boule de Neige Artificière Sorcière
Artificière Méga Boule de Neige Sorcière
Méga Boule de Neige Artificière Fût à barbares Sorcière Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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