Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Bombardier Chevalier Géant Sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Gobelins à lances Chevalier Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Bombardier Géant
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Bombardier Canon
Électrocution
Gobelins à lances Bombardier Canon
Fût à barbares
électro-esprit Gobelins à lances Bombardier Chevalier Canon Sorcier
La bûche
électro-esprit Gobelins à lances Bombardier Canon
Séisme
Gobelins à lances Bombardier Canon
Flèches
électro-esprit Gobelins à lances Bombardier
Colis royal
électro-esprit Gobelins à lances Bombardier Chevalier Sorcier
Boule de feu
Bombardier Canon Sorcier
Poison
Gobelins à lances Bombardier Canon Sorcier
Foudre
Chevalier Canon Sorcier
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Bombardier Flèches Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Gobelins à lances Flèches Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Gobelins à lances Bombardier Flèches Chevalier Canon Géant Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 électro-esprit Gobelins à lances Bombardier Flèches

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Géant
Gobelins à lances
Chevalier Géant
Bombardier
Géant Chevalier
Flèches
Géant Chevalier
Chevalier
Gobelins à lances Bombardier Flèches Sorcier
Canon
Géant
Bombardier Flèches électro-esprit Gobelins à lances Sorcier
Sorcier
Chevalier Géant

Synergies de défense 3 7

électro-esprit
Gobelins à lances
Chevalier Flèches Canon
Bombardier
Chevalier Canon
Flèches
Gobelins à lances Chevalier Canon
Chevalier
Gobelins à lances Bombardier Canon Flèches Sorcier
Canon
Chevalier Gobelins à lances Bombardier Flèches Sorcier
Géant
Sorcier
Chevalier Canon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Bombardier Chevalier Canon Sorcier
Chevalier Canon
Canon Bombardier Chevalier
Canon Chevalier
Bombardier Flèches
Flèches électro-esprit Gobelins à lances Bombardier Canon
électro-esprit Gobelins à lances Flèches Canon Sorcier
électro-esprit Flèches Canon
Canon
Chevalier Gobelins à lances Bombardier Canon
électro-esprit Gobelins à lances Bombardier Flèches Chevalier Canon Sorcier
Flèches Gobelins à lances Sorcier
Canon Bombardier Chevalier Sorcier
Bombardier Sorcier électro-esprit Flèches Canon
Chevalier Canon
Canon
Sorcier Bombardier Flèches Chevalier Canon
Flèches Canon électro-esprit Gobelins à lances Bombardier Chevalier Sorcier
Flèches Sorcier électro-esprit Gobelins à lances Bombardier Chevalier Canon
Canon
Bombardier Sorcier électro-esprit Gobelins à lances Flèches Chevalier Canon
Canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gobelins à lances
Bombardier Flèches Chevalier Sorcier
Gobelins à lances Chevalier
Chevalier
Chevalier Canon
Flèches Sorcier électro-esprit
Gobelins à lances Chevalier
Chevalier
électro-esprit Gobelins à lances Chevalier
Canon
Chevalier
Flèches
Chevalier Canon Sorcier
Sorcier Bombardier Canon
électro-esprit Gobelins à lances Bombardier Chevalier
Flèches électro-esprit Bombardier Canon Sorcier
électro-esprit Bombardier Flèches Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Chevalier
Bombardier Sorcier Flèches
Flèches Sorcier électro-esprit Gobelins à lances
Bombardier Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Chevalier Sorcier
Flèches Sorcier
Chevalier
Flèches
Flèches
Gobelins à lances Bombardier Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Bombardier
Bombardier Flèches Sorcier
Bombardier Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches électro-esprit Bombardier Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier
électro-esprit Sorcier
Bombardier Flèches Sorcier
électro-esprit Flèches
Flèches Sorcier
électro-esprit Gobelins à lances
Flèches Sorcier
Flèches
Chevalier Sorcier
Flèches Bombardier Sorcier
Flèches
électro-esprit
Sorcier
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