Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Goblin Demolisher Bébé dragon Ballon Électro-géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Gobelins à lances Bébé dragon Ballon Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Goblin Demolisher Gardes Ballon
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Gardes Bébé dragon Ballon
Électrocution
Gobelins à lances Gardes Ballon
Fût à barbares
électro-esprit Gobelins à lances Gardes
La bûche
électro-esprit Gobelins à lances Goblin Demolisher Gardes
Séisme
Gobelins à lances Gardes
Flèches
électro-esprit Gobelins à lances Gardes
Colis royal
électro-esprit Gobelins à lances Goblin Demolisher Gardes Bébé dragon Ballon
Boule de feu
Bébé dragon Ballon
Poison
Gobelins à lances Gardes Ballon
Foudre
Bébé dragon Ballon
Roquette
Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Bébé dragon Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Séisme Goblin Demolisher Bébé dragon Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Gobelins à lances Goblin Demolisher Gardes Bébé dragon Électro-géant

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Gobelins à lances Séisme Gardes Goblin Demolisher Bébé dragon Ballon Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 électro-esprit Gobelins à lances Séisme Gardes

Synergies d’attaque 0 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Ballon Électro-géant
Gobelins à lances
Séisme Bébé dragon Ballon
Séisme
Gobelins à lances Ballon Électro-géant
Goblin Demolisher
Gardes
Bébé dragon
Gobelins à lances Ballon Électro-géant
Ballon
électro-esprit Gobelins à lances Séisme Bébé dragon
Électro-géant
électro-esprit Séisme Bébé dragon

Synergies de défense 0 5

électro-esprit
Bébé dragon
Gobelins à lances
Séisme Gardes Bébé dragon
Séisme
Gobelins à lances
Goblin Demolisher
Gardes
Gobelins à lances Bébé dragon
Bébé dragon
électro-esprit Gobelins à lances Gardes
Ballon
Électro-géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Gobelins à lances Goblin Demolisher Bébé dragon
Gardes
Séisme Goblin Demolisher
électro-esprit Gobelins à lances Séisme Goblin Demolisher Gardes Bébé dragon
électro-esprit Gobelins à lances Bébé dragon
Séisme électro-esprit Bébé dragon Électro-géant
Gardes Gobelins à lances
Gardes électro-esprit Gobelins à lances Séisme Goblin Demolisher Bébé dragon Électro-géant
Gobelins à lances Bébé dragon
Séisme Gardes
électro-esprit Séisme Goblin Demolisher Gardes Bébé dragon
Électro-géant
électro-esprit Gobelins à lances Goblin Demolisher Gardes Bébé dragon
Séisme Bébé dragon électro-esprit Gobelins à lances Goblin Demolisher Gardes
Goblin Demolisher électro-esprit Gobelins à lances Séisme Gardes Bébé dragon Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Gobelins à lances Électro-géant
Bébé dragon
Gardes Gobelins à lances
Gardes
Gardes
Électro-géant électro-esprit Goblin Demolisher Bébé dragon
Gardes Gobelins à lances
électro-esprit Gobelins à lances Bébé dragon
Gardes
Gardes
Gardes Électro-géant
Gardes
Goblin Demolisher Bébé dragon Électro-géant
Gardes Électro-géant électro-esprit Gobelins à lances Bébé dragon
électro-esprit Séisme Bébé dragon Électro-géant
électro-esprit

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Gardes Bébé dragon
Bébé dragon
Séisme Bébé dragon
Séisme Gardes
Séisme Goblin Demolisher Bébé dragon
Électro-géant électro-esprit Gobelins à lances Bébé dragon
Séisme Goblin Demolisher Bébé dragon
Séisme Goblin Demolisher Bébé dragon
Gardes
Séisme
Bébé dragon
Séisme Bébé dragon
Séisme Bébé dragon
Séisme Bébé dragon
Séisme Gobelins à lances Goblin Demolisher Bébé dragon
Séisme Goblin Demolisher Bébé dragon
Séisme
Séisme Goblin Demolisher Bébé dragon
Séisme Goblin Demolisher Bébé dragon Électro-géant
Séisme Bébé dragon
Séisme Bébé dragon
Séisme Goblin Demolisher Électro-géant électro-esprit Bébé dragon
Séisme Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon Électro-géant
électro-esprit Gardes Électro-géant
Séisme
électro-esprit
Séisme
Séisme électro-esprit Gobelins à lances Gardes
Bébé dragon
Bébé dragon
Séisme Bébé dragon
Électro-géant
Électro-géant électro-esprit Gardes Bébé dragon
Bébé dragon Électro-géant
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