Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Chevalier Artificière Golem d'élixir Prince ténébreux Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Prince ténébreux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Gobelins à lances Chevalier Golem d'élixir Prince ténébreux Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Artificière Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Golem d'élixir Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances
Électrocution
Gobelins à lances Artificière Prince ténébreux
Fût à barbares
électro-esprit Gobelins à lances Chevalier Artificière Golem d'élixir Prince ténébreux
La bûche
électro-esprit Gobelins à lances Artificière Golem d'élixir Prince ténébreux
Séisme
Gobelins à lances Artificière Golem d'élixir
Flèches
électro-esprit Gobelins à lances Artificière
Colis royal
électro-esprit Gobelins à lances Chevalier Artificière Golem d'élixir Prince ténébreux
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir
Poison
Gobelins à lances Artificière Golem d'élixir
Foudre
Chevalier Prince ténébreux
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Artificière Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Artificière Prince ténébreux Gel Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Gobelins à lances Chevalier Golem d'élixir Prince ténébreux Gel Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Gobelins à lances Chevalier Artificière Golem d'élixir Prince ténébreux Gel Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 électro-esprit Gobelins à lances Chevalier Artificière

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Gobelins à lances
Chevalier Artificière Golem d'élixir Prince ténébreux Méga Chevalier
Chevalier
Gobelins à lances Artificière
Artificière
Chevalier Golem d'élixir Gobelins à lances Prince ténébreux Méga Chevalier
Golem d'élixir
Artificière Gobelins à lances
Prince ténébreux
Gobelins à lances Artificière
Gel
Méga Chevalier
Gobelins à lances Artificière

Synergies de défense 2 7

électro-esprit
Prince ténébreux
Gobelins à lances
Chevalier Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Chevalier
Gobelins à lances Artificière
Artificière
Chevalier Gobelins à lances Prince ténébreux Méga Chevalier
Golem d'élixir
Prince ténébreux
électro-esprit Gobelins à lances Artificière
Gel
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gobelins à lances Artificière Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Chevalier Artificière
Chevalier Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Prince ténébreux Gel
Chevalier Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Gel électro-esprit Gobelins à lances Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
électro-esprit Gobelins à lances Artificière Gel
électro-esprit Méga Chevalier
Chevalier Gobelins à lances Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
électro-esprit Gobelins à lances Chevalier Artificière Prince ténébreux Gel Méga Chevalier
Gobelins à lances Artificière
Méga Chevalier Chevalier Prince ténébreux Gel
Méga Chevalier électro-esprit Artificière Prince ténébreux Gel
Chevalier Méga Chevalier
Gel Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Artificière Prince ténébreux
Méga Chevalier électro-esprit Gobelins à lances Chevalier Artificière Prince ténébreux
Gel électro-esprit Gobelins à lances Chevalier Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Prince ténébreux Méga Chevalier électro-esprit Gobelins à lances Chevalier Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Gobelins à lances Prince ténébreux
Chevalier Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier Gobelins à lances Chevalier Prince ténébreux
Prince ténébreux Méga Chevalier Chevalier
Chevalier Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière électro-esprit Gel
Prince ténébreux Gobelins à lances Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Prince ténébreux
Gel Méga Chevalier électro-esprit Gobelins à lances Chevalier Artificière Prince ténébreux
Méga Chevalier Chevalier Prince ténébreux
Méga Chevalier Prince ténébreux
Prince ténébreux Méga Chevalier Chevalier
Artificière Méga Chevalier
électro-esprit Gobelins à lances Chevalier Artificière Prince ténébreux Gel
Méga Chevalier électro-esprit Artificière Prince ténébreux Gel
électro-esprit

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Gel
Artificière
Chevalier Artificière Prince ténébreux Gel
Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière électro-esprit Gobelins à lances Gel
Artificière
Artificière Gel
Artificière
Artificière Chevalier Prince ténébreux
Artificière
Chevalier Artificière
Artificière Gel
Artificière
Gobelins à lances Artificière
Artificière Méga Chevalier
Gel
Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Gel électro-esprit Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière
Artificière
électro-esprit Artificière Gel
Méga Chevalier
électro-esprit Artificière Gel
Méga Chevalier
Artificière
électro-esprit Gobelins à lances Prince ténébreux Gel
Artificière
Gel
Chevalier Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière
Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
électro-esprit Artificière Gel
Artificière
Artificière Prince ténébreux Gel Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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