Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Suspicious Bush Bébé dragon Prince Méga Chevalier Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Bébé dragon Prince Méga Chevalier Reine des archers

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince
Méga Boule de Neige
Bébé dragon
Électrocution
Prince
Fût à barbares
électro-esprit
La bûche
électro-esprit Suspicious Bush Prince
Séisme
Flèches
électro-esprit Suspicious Bush
Colis royal
électro-esprit Bébé dragon Prince
Boule de feu
Suspicious Bush Bébé dragon
Poison
Suspicious Bush
Foudre
Bébé dragon Prince Reine des archers
Roquette
Prince Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Tornade Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Tornade Bébé dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Suspicious Bush Tornade Bébé dragon Prince Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Suspicious Bush Tornade Void Bébé dragon Prince Reine des archers Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 électro-esprit Suspicious Bush Tornade Void

Synergies d’attaque 2 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Suspicious Bush
Tornade
Bébé dragon Méga Chevalier
Void
Bébé dragon
Tornade Prince Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier Bébé dragon
Méga Chevalier
Prince Tornade Bébé dragon Reine des archers
Reine des archers
Méga Chevalier

Synergies de défense 0 7

électro-esprit
Bébé dragon Reine des archers
Suspicious Bush
Tornade
Bébé dragon Prince Méga Chevalier
Void
Bébé dragon
électro-esprit Tornade Prince Méga Chevalier
Prince
Tornade Bébé dragon
Méga Chevalier
Tornade Bébé dragon
Reine des archers
électro-esprit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Void Bébé dragon
Prince Méga Chevalier
Tornade Prince Méga Chevalier Void
Prince Méga Chevalier
Tornade Prince Méga Chevalier
Tornade électro-esprit Bébé dragon Méga Chevalier
Tornade électro-esprit Void Bébé dragon
électro-esprit Void Bébé dragon Méga Chevalier
Tornade Prince Reine des archers
Tornade Prince Méga Chevalier
électro-esprit Tornade Bébé dragon Méga Chevalier
Tornade Bébé dragon
Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier électro-esprit Tornade Bébé dragon Prince
Prince Méga Chevalier
Tornade Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier Tornade Prince
Méga Chevalier électro-esprit Tornade Bébé dragon Prince
Tornade Bébé dragon électro-esprit Méga Chevalier
Tornade Prince
Méga Chevalier électro-esprit Bébé dragon Prince
Reine des archers

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Void Prince
Void Bébé dragon Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier Prince
Prince Méga Chevalier Tornade
Prince Méga Chevalier
électro-esprit Tornade Bébé dragon
Prince Void
Méga Chevalier Prince
Void Méga Chevalier électro-esprit Tornade Bébé dragon Prince
Méga Chevalier Prince
Méga Chevalier Tornade Void Prince Reine des archers
Prince Méga Chevalier
Bébé dragon Méga Chevalier
électro-esprit Tornade Bébé dragon Prince Reine des archers
Méga Chevalier électro-esprit Bébé dragon Reine des archers
électro-esprit Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Bébé dragon
Void Tornade Bébé dragon
Void Bébé dragon
Void Prince
Bébé dragon Méga Chevalier
électro-esprit Tornade Bébé dragon
Tornade Bébé dragon
Tornade Bébé dragon
Void Tornade
Tornade Void Prince
Void Tornade Prince
Void Tornade Bébé dragon Reine des archers
Void Bébé dragon
Void Bébé dragon
Bébé dragon Prince
Bébé dragon
Bébé dragon Méga Chevalier
Tornade
Void Bébé dragon Prince Méga Chevalier
Tornade Void Bébé dragon Méga Chevalier
Void Bébé dragon Prince Méga Chevalier
Tornade Void
Void Tornade Prince
Void Bébé dragon
Tornade électro-esprit Bébé dragon Méga Chevalier
Void Tornade Bébé dragon
Void Tornade Bébé dragon Prince Méga Chevalier
Void Tornade Bébé dragon
Tornade Void Bébé dragon
électro-esprit Void
Void
Void Méga Chevalier
Void électro-esprit
Prince Méga Chevalier
électro-esprit Void Prince
Tornade Bébé dragon Reine des archers
Void Bébé dragon Prince Méga Chevalier
Bébé dragon
Void Tornade Reine des archers
Prince Méga Chevalier Reine des archers
électro-esprit Tornade Bébé dragon Reine des archers
Tornade Void Reine des archers
Void Tornade Bébé dragon Prince Méga Chevalier Reine des archers
Prince
Void Méga Chevalier
Void
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