Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Plus de deux bâtiments. Où vas-tu les placer ?

Si tu as plus de deux bâtiments larges, il est difficile de les placer sans en faire une cible facile pour les sorts. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale Cage Gobeline Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Pierre tombale Cage Gobeline Sorcière Mamie sorcière Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Sapeurs Sorcière
Électrocution
Pierre tombale Sapeurs Sorcière
Fût à barbares
électro-esprit Pierre tombale Cage Gobeline Tour à bombes Sapeurs Sorcière
La bûche
électro-esprit Pierre tombale Cage Gobeline Sapeurs Sorcière
Séisme
Pierre tombale Cage Gobeline Tour à bombes Sorcière
Flèches
électro-esprit Pierre tombale Sapeurs Sorcière
Colis royal
électro-esprit Cage Gobeline Sapeurs Sorcière Mamie sorcière
Boule de feu
Pierre tombale Cage Gobeline Tour à bombes Sapeurs Sorcière Mamie sorcière
Poison
Pierre tombale Cage Gobeline Tour à bombes Sorcière Mamie sorcière
Foudre
Pierre tombale Cage Gobeline Tour à bombes Sorcière Mamie sorcière
Roquette
Tour à bombes Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Tour à bombes

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Pierre tombale Mamie sorcière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Sapeurs Pierre tombale Cage Gobeline Tour à bombes Mamie sorcière Chevalier d’or Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 électro-esprit Sapeurs Pierre tombale Cage Gobeline

Synergies d’attaque 0 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Sapeurs Mamie sorcière
Pierre tombale
Cage Gobeline
Sapeurs Sorcière
Tour à bombes
Sapeurs
électro-esprit Cage Gobeline
Sorcière
Cage Gobeline
Mamie sorcière
électro-esprit
Chevalier d’or

Synergies de défense 0 5

électro-esprit
Chevalier d’or
Pierre tombale
Mamie sorcière
Cage Gobeline
Sorcière Mamie sorcière
Tour à bombes
Sapeurs
Sorcière
Cage Gobeline
Mamie sorcière
Pierre tombale Cage Gobeline Chevalier d’or
Chevalier d’or
électro-esprit Mamie sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Pierre tombale Cage Gobeline Chevalier d’or
Tour à bombes Pierre tombale Cage Gobeline Sorcière
Cage Gobeline Tour à bombes Sorcière Pierre tombale
Cage Gobeline Tour à bombes Sorcière Pierre tombale
Pierre tombale Cage Gobeline Tour à bombes
électro-esprit Tour à bombes Mamie sorcière
électro-esprit Pierre tombale Cage Gobeline Tour à bombes Sorcière
électro-esprit Cage Gobeline Tour à bombes Chevalier d’or
Sorcière Pierre tombale Cage Gobeline Tour à bombes
Sorcière Mamie sorcière électro-esprit Pierre tombale Tour à bombes
Sorcière
Pierre tombale Cage Gobeline Tour à bombes Sorcière
Tour à bombes électro-esprit Pierre tombale Cage Gobeline Sorcière Chevalier d’or
Pierre tombale Cage Gobeline Tour à bombes
Tour à bombes Cage Gobeline
Tour à bombes Pierre tombale Cage Gobeline Sorcière
Pierre tombale Cage Gobeline Tour à bombes électro-esprit Sorcière Chevalier d’or
Cage Gobeline Tour à bombes Sorcière électro-esprit Pierre tombale Mamie sorcière
Cage Gobeline Tour à bombes
électro-esprit Tour à bombes Sorcière Mamie sorcière
Pierre tombale Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Pierre tombale Cage Gobeline Sorcière
Tour à bombes
Pierre tombale Cage Gobeline Tour à bombes Sorcière Chevalier d’or
Cage Gobeline
Pierre tombale Cage Gobeline Sorcière
Mamie sorcière électro-esprit Tour à bombes Sorcière
Pierre tombale Cage Gobeline Tour à bombes Sorcière
Cage Gobeline Tour à bombes
Cage Gobeline électro-esprit Pierre tombale Tour à bombes Sorcière
Sorcière Pierre tombale Cage Gobeline
Pierre tombale Cage Gobeline Tour à bombes Sorcière Chevalier d’or
Cage Gobeline
Pierre tombale Cage Gobeline Tour à bombes Sorcière Chevalier d’or
Cage Gobeline Tour à bombes Sorcière
Pierre tombale Sorcière électro-esprit Cage Gobeline Tour à bombes Chevalier d’or
électro-esprit Cage Gobeline Tour à bombes Sorcière Mamie sorcière Chevalier d’or
électro-esprit Pierre tombale Cage Gobeline Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier d’or
Chevalier d’or
Mamie sorcière électro-esprit Sorcière
Sorcière
Chevalier d’or
Chevalier d’or
Chevalier d’or
Sorcière Chevalier d’or
Sorcière Mamie sorcière Chevalier d’or
Mamie sorcière électro-esprit Sorcière
Sorcière
Sorcière Chevalier d’or
Sorcière Chevalier d’or
Chevalier d’or
Sorcière Mamie sorcière
électro-esprit Sorcière
électro-esprit
électro-esprit Pierre tombale Sorcière
Sorcière
électro-esprit Sorcière Chevalier d’or
Sorcière
Sorcière Chevalier d’or
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh