Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière P.E.K.K.A Sorcier de glace Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit P.E.K.K.A Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Sorcière
Électrocution
Sorcière
Fût à barbares
électro-esprit Sorcière Sorcier de glace Fantôme royal
La bûche
électro-esprit Sorcière
Séisme
Sorcière
Flèches
électro-esprit Sorcière
Colis royal
électro-esprit Sorcière P.E.K.K.A Sorcier de glace Fantôme royal
Boule de feu
Sorcière Sorcier de glace
Poison
Sorcière Sorcier de glace
Foudre
Sorcière Sorcier de glace
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Électrocution Flèches Sorcière Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Électrocution Flèches La bûche Sorcier de glace Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Flèches P.E.K.K.A Sorcier de glace Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Électrocution La bûche Flèches Sorcier de glace Fantôme royal Sorcière P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 électro-esprit Électrocution La bûche Flèches

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution
Flèches P.E.K.K.A électro-esprit Sorcière La bûche Sorcier de glace Fantôme royal
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A
Sorcière
Électrocution P.E.K.K.A Fantôme royal
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches électro-esprit Sorcière La bûche Sorcier de glace
La bûche
Électrocution P.E.K.K.A
Sorcier de glace
Électrocution P.E.K.K.A
Fantôme royal
Électrocution Sorcière

Synergies de défense 1 16

électro-esprit
Électrocution La bûche
Électrocution
électro-esprit Flèches Sorcière P.E.K.K.A La bûche Sorcier de glace Fantôme royal
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A Sorcier de glace
Sorcière
Électrocution La bûche Sorcier de glace Fantôme royal
P.E.K.K.A
La bûche Électrocution Flèches Sorcier de glace
La bûche
P.E.K.K.A électro-esprit Électrocution Sorcière Sorcier de glace Fantôme royal
Sorcier de glace
Électrocution Flèches Sorcière P.E.K.K.A La bûche
Fantôme royal
Électrocution Sorcière La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution La bûche
P.E.K.K.A Électrocution Sorcière La bûche Sorcier de glace
Sorcière P.E.K.K.A Sorcier de glace
Sorcière P.E.K.K.A Sorcier de glace
Flèches P.E.K.K.A La bûche
Flèches La bûche électro-esprit Électrocution Sorcier de glace Fantôme royal
électro-esprit Électrocution Flèches Sorcière Sorcier de glace
électro-esprit Électrocution Flèches P.E.K.K.A La bûche
Sorcière P.E.K.K.A Sorcier de glace
Sorcier de glace Fantôme royal
Sorcière Sorcier de glace électro-esprit Électrocution Flèches La bûche Fantôme royal
Flèches Électrocution Sorcière Sorcier de glace
P.E.K.K.A Électrocution Sorcière La bûche Sorcier de glace
électro-esprit Électrocution Flèches Sorcière P.E.K.K.A La bûche Fantôme royal
P.E.K.K.A
Électrocution P.E.K.K.A La bûche
Flèches Sorcière P.E.K.K.A
Flèches électro-esprit Électrocution Sorcière La bûche Sorcier de glace Fantôme royal
Électrocution Flèches Sorcière La bûche électro-esprit Sorcier de glace Fantôme royal
P.E.K.K.A
Fantôme royal électro-esprit Flèches Sorcière P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Sorcière P.E.K.K.A Fantôme royal
Électrocution Flèches La bûche Fantôme royal
P.E.K.K.A Électrocution Sorcière La bûche
P.E.K.K.A Électrocution La bûche
P.E.K.K.A Sorcière
Flèches électro-esprit Électrocution Sorcière Sorcier de glace
P.E.K.K.A Sorcière Sorcier de glace
P.E.K.K.A
Électrocution P.E.K.K.A électro-esprit Sorcière La bûche
Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sorcière
P.E.K.K.A Électrocution Flèches La bûche
P.E.K.K.A Sorcière
Sorcière
Sorcière électro-esprit Électrocution P.E.K.K.A La bûche
Flèches électro-esprit Électrocution Sorcière P.E.K.K.A La bûche Sorcier de glace Fantôme royal
électro-esprit Électrocution Flèches Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches La bûche Fantôme royal
Flèches Électrocution La bûche Sorcier de glace Fantôme royal
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Électrocution Flèches La bûche
Flèches électro-esprit Électrocution Sorcière Sorcier de glace
Flèches Sorcière La bûche
Flèches La bûche Électrocution Sorcier de glace
Flèches La bûche Électrocution
Électrocution Flèches La bûche
Électrocution Flèches
La bûche
Flèches
Électrocution Flèches La bûche
Électrocution Flèches Sorcière La bûche
Flèches La bûche
Flèches
Électrocution Flèches La bûche
Électrocution Flèches Sorcière La bûche
La bûche
Flèches
La bûche
Électrocution Flèches La bûche
Électrocution Flèches La bûche électro-esprit Sorcière Sorcier de glace
Sorcière
Flèches La bûche Électrocution Sorcière Sorcier de glace Fantôme royal
Électrocution Flèches Sorcière La bûche
Électrocution Flèches La bûche
Électrocution Flèches Sorcière Sorcier de glace
Électrocution électro-esprit Sorcière
Électrocution Flèches La bûche
Électrocution électro-esprit Flèches
P.E.K.K.A
Flèches La bûche
Électrocution électro-esprit Sorcière
Électrocution Flèches Sorcière Sorcier de glace
Flèches La bûche
Flèches La bûche Électrocution
Électrocution Flèches
P.E.K.K.A
Électrocution électro-esprit Sorcière La bûche
Électrocution Sorcière
Électrocution Sorcière La bûche Fantôme royal
P.E.K.K.A
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