Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Méga gargouille Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Méga gargouille Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Barbares d'élite Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Gardes Prince
Méga Boule de Neige
Méga gargouille Gardes
Électrocution
Tour de l'enfer Gardes Prince
Fût à barbares
électro-esprit Barbares d'élite Tour de l'enfer Gardes
La bûche
électro-esprit Barbares d'élite Gardes Prince
Séisme
Tour de l'enfer Gardes
Flèches
électro-esprit Gardes
Colis royal
électro-esprit Barbares d'élite Méga gargouille Gardes Prince
Boule de feu
Barbares d'élite Méga gargouille Tour de l'enfer
Poison
Méga gargouille Tour de l'enfer Gardes
Foudre
Barbares d'élite Méga gargouille Tour de l'enfer Prince
Roquette
Barbares d'élite Tour de l'enfer Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Électrocution Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Flèches Méga gargouille Tour de l'enfer Gardes Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Électrocution Flèches Méga gargouille Gardes Tour de l'enfer Prince Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 électro-esprit Électrocution Flèches Méga gargouille

Synergies d’attaque 6 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Méga gargouille Électrocution Barbares d'élite
Électrocution
Flèches Barbares d'élite Méga gargouille Prince électro-esprit Gardes
Flèches
Électrocution Barbares d'élite Méga gargouille Prince
Barbares d'élite
Électrocution Flèches électro-esprit
Méga gargouille
électro-esprit Électrocution Flèches
Tour de l'enfer
Gardes
Électrocution
Prince
Électrocution Flèches

Synergies de défense 3 14

électro-esprit
Méga gargouille Électrocution
Électrocution
Méga gargouille électro-esprit Flèches Barbares d'élite Tour de l'enfer Gardes Prince
Flèches
Électrocution Méga gargouille Tour de l'enfer Prince
Barbares d'élite
Électrocution Méga gargouille
Méga gargouille
électro-esprit Électrocution Flèches Barbares d'élite Tour de l'enfer Gardes
Tour de l'enfer
Gardes Électrocution Flèches Méga gargouille Prince
Gardes
Tour de l'enfer Électrocution Méga gargouille Prince
Prince
Électrocution Flèches Tour de l'enfer Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Méga gargouille Tour de l'enfer
Barbares d'élite Tour de l'enfer Électrocution Méga gargouille Prince
Tour de l'enfer Prince Barbares d'élite Méga gargouille
Barbares d'élite Tour de l'enfer Prince Méga gargouille Gardes
Flèches Barbares d'élite Prince
Flèches électro-esprit Électrocution Méga gargouille Gardes
Méga gargouille Tour de l'enfer électro-esprit Électrocution Flèches
électro-esprit Électrocution Flèches Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Barbares d'élite Prince
Barbares d'élite Gardes Tour de l'enfer Prince
Gardes électro-esprit Électrocution Flèches Méga gargouille
Flèches Méga gargouille Tour de l'enfer Électrocution
Tour de l'enfer Prince Électrocution Barbares d'élite Gardes
électro-esprit Électrocution Flèches Méga gargouille Gardes Prince
Barbares d'élite Tour de l'enfer Prince
Tour de l'enfer Électrocution Barbares d'élite Prince
Flèches Barbares d'élite Tour de l'enfer Prince
Flèches électro-esprit Électrocution Barbares d'élite Méga gargouille Gardes Prince
Électrocution Flèches électro-esprit Méga gargouille Gardes
Barbares d'élite Tour de l'enfer Prince
électro-esprit Flèches Barbares d'élite Gardes Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution Barbares d'élite Tour de l'enfer Prince
Électrocution Flèches Barbares d'élite Méga gargouille Prince
Gardes Électrocution Barbares d'élite Tour de l'enfer Prince
Gardes Prince Électrocution Barbares d'élite Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Barbares d'élite Gardes Prince
Flèches électro-esprit Électrocution
Gardes Prince Barbares d'élite Méga gargouille Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Barbares d'élite Prince
Électrocution électro-esprit Barbares d'élite Méga gargouille Tour de l'enfer Prince
Tour de l'enfer Méga gargouille Gardes
Barbares d'élite Méga gargouille Tour de l'enfer Gardes Prince
Électrocution Flèches Barbares d'élite Gardes Prince
Barbares d'élite Prince Tour de l'enfer Gardes
Barbares d'élite Tour de l'enfer Gardes électro-esprit Électrocution Méga gargouille Prince
Flèches électro-esprit Électrocution Barbares d'élite Méga gargouille Tour de l'enfer
Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gardes
Flèches Électrocution
Flèches
Flèches Gardes Prince
Électrocution Flèches
Flèches électro-esprit Électrocution Méga gargouille
Flèches
Flèches Électrocution
Flèches Électrocution
Barbares d'élite Gardes Prince
Électrocution Flèches Prince
Électrocution Flèches
Barbares d'élite
Flèches
Électrocution Flèches Barbares d'élite Prince
Électrocution Flèches
Flèches
Flèches
Électrocution Flèches Méga gargouille Prince
Électrocution Flèches
Prince
Flèches
Prince
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches électro-esprit
Méga gargouille
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches Prince
Électrocution Flèches
Barbares d'élite Électrocution Flèches
Électrocution électro-esprit Méga gargouille Gardes
Barbares d'élite Méga gargouille
Électrocution Flèches
Électrocution électro-esprit Flèches
Prince
Flèches
Électrocution électro-esprit Gardes Prince
Électrocution Flèches Méga gargouille
Flèches
Méga gargouille Prince
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches
Barbares d'élite Méga gargouille Prince
Électrocution électro-esprit Barbares d'élite Gardes
Électrocution
Électrocution Prince
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