Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier P.E.K.K.A Voleuse Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit P.E.K.K.A Voleuse Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Voleuse Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Voleuse
Méga Boule de Neige
Gardes
Électrocution
Gardes Voleuse
Fût à barbares
électro-esprit Sorcier Gardes Voleuse Archer Magique
La bûche
électro-esprit Gardes Voleuse
Séisme
Gardes
Flèches
électro-esprit Gardes
Colis royal
électro-esprit Sorcier Gardes P.E.K.K.A Voleuse Archer Magique
Boule de feu
Sorcier Voleuse Archer Magique
Poison
Sorcier Gardes Archer Magique
Foudre
Sorcier Voleuse Archer Magique
Roquette
Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Électrocution Boule de feu Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Électrocution Boule de feu Sorcier Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Gardes P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Électrocution Gardes Voleuse Boule de feu Archer Magique Sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 électro-esprit Électrocution Gardes Voleuse

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Électrocution Boule de feu P.E.K.K.A Voleuse
Électrocution
Boule de feu P.E.K.K.A électro-esprit Gardes Voleuse Archer Magique
Boule de feu
Électrocution électro-esprit Archer Magique
Sorcier
P.E.K.K.A Voleuse
Gardes
Électrocution Voleuse
P.E.K.K.A
Électrocution Archer Magique électro-esprit Sorcier
Voleuse
électro-esprit Électrocution Sorcier Gardes Archer Magique
Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution Boule de feu Voleuse

Synergies de défense 1 11

électro-esprit
Électrocution
Électrocution
Boule de feu électro-esprit Gardes P.E.K.K.A Voleuse Archer Magique
Boule de feu
Électrocution Voleuse
Sorcier
Gardes P.E.K.K.A Voleuse
Gardes
Électrocution Sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Électrocution Sorcier
Voleuse
Électrocution Boule de feu Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Gardes Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Boule de feu Sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution Voleuse
P.E.K.K.A Voleuse
P.E.K.K.A Gardes Voleuse
Boule de feu P.E.K.K.A
Boule de feu électro-esprit Électrocution Gardes Voleuse Archer Magique
électro-esprit Électrocution Boule de feu Sorcier Archer Magique
électro-esprit Électrocution Boule de feu P.E.K.K.A Voleuse Archer Magique
P.E.K.K.A
Gardes Voleuse
Gardes électro-esprit Électrocution Boule de feu Sorcier Voleuse Archer Magique
Électrocution Boule de feu Sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution Boule de feu Sorcier Gardes Voleuse
Boule de feu Sorcier électro-esprit Électrocution Gardes P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A Voleuse
Électrocution Boule de feu P.E.K.K.A Voleuse
Sorcier Boule de feu P.E.K.K.A
Boule de feu électro-esprit Électrocution Sorcier Gardes Voleuse Archer Magique
Électrocution Sorcier électro-esprit Boule de feu Gardes Voleuse Archer Magique
P.E.K.K.A
Sorcier électro-esprit Boule de feu Gardes P.E.K.K.A Voleuse
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution Boule de feu P.E.K.K.A Voleuse
Boule de feu Voleuse Électrocution Sorcier Archer Magique
Gardes P.E.K.K.A Voleuse Électrocution
Gardes P.E.K.K.A Électrocution Boule de feu Voleuse
P.E.K.K.A Gardes Voleuse
Boule de feu Sorcier électro-esprit Électrocution Archer Magique
Gardes P.E.K.K.A Boule de feu Voleuse
P.E.K.K.A
Électrocution P.E.K.K.A électro-esprit Boule de feu Voleuse Archer Magique
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Électrocution Boule de feu Gardes
P.E.K.K.A Boule de feu Sorcier Gardes Voleuse
Sorcier Boule de feu Archer Magique
Gardes électro-esprit Électrocution Boule de feu P.E.K.K.A Archer Magique
électro-esprit Électrocution Boule de feu Sorcier P.E.K.K.A Archer Magique
électro-esprit Électrocution Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Gardes Voleuse
Boule de feu Électrocution Voleuse Archer Magique
Boule de feu Voleuse Archer Magique
Boule de feu Gardes
Boule de feu Sorcier Électrocution Archer Magique
Boule de feu Sorcier électro-esprit Électrocution Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Boule de feu Électrocution Sorcier Archer Magique
Boule de feu Électrocution Sorcier Voleuse
Boule de feu Gardes
Électrocution Boule de feu Sorcier Voleuse Archer Magique
Boule de feu Électrocution Sorcier Archer Magique
Boule de feu Voleuse Archer Magique
Boule de feu Voleuse Archer Magique
Électrocution Boule de feu Archer Magique
Électrocution Boule de feu Sorcier Voleuse Archer Magique
Archer Magique Boule de feu Sorcier Voleuse
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Sorcier Voleuse Archer Magique
Électrocution Boule de feu Sorcier Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu
Électrocution électro-esprit Boule de feu Sorcier Archer Magique
Boule de feu Électrocution Sorcier Voleuse Archer Magique
Boule de feu Électrocution Sorcier Voleuse Archer Magique
Boule de feu Électrocution Voleuse Archer Magique
Électrocution Boule de feu Sorcier Archer Magique
Électrocution électro-esprit Boule de feu Sorcier Gardes
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Sorcier Voleuse Archer Magique
Électrocution électro-esprit Boule de feu Archer Magique
P.E.K.K.A
Boule de feu Sorcier Archer Magique
Électrocution électro-esprit Boule de feu Gardes Voleuse Archer Magique
Boule de feu Électrocution Sorcier Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Archer Magique
Électrocution Boule de feu Sorcier Archer Magique
Électrocution Boule de feu
P.E.K.K.A
Électrocution électro-esprit Boule de feu Gardes Archer Magique
Électrocution Boule de feu Archer Magique
Électrocution Boule de feu Voleuse Archer Magique
P.E.K.K.A
Boule de feu Sorcier
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh