Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Excellent !

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tesla Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Tesla Bélier de combat Bébé dragon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Séisme Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Bélier de combat Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Bébé dragon
Électrocution
Artificière Bélier de combat
Fût à barbares
électro-esprit Artificière Tesla Bélier de combat
La bûche
électro-esprit Artificière Bélier de combat
Séisme
Artificière Tesla
Flèches
électro-esprit Artificière
Colis royal
électro-esprit Artificière Bélier de combat Bébé dragon
Boule de feu
Artificière Tesla Bélier de combat Bébé dragon
Poison
Artificière
Foudre
Tesla Bélier de combat Bébé dragon
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Électrocution Artificière Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Électrocution Artificière Séisme Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Bélier de combat Rage Bébé dragon

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Électrocution Rage Artificière Séisme Tesla Bélier de combat Bébé dragon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 électro-esprit Électrocution Rage Artificière

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Électrocution Bélier de combat
Électrocution
Artificière Séisme Bélier de combat électro-esprit Bébé dragon
Artificière
Électrocution Séisme Bélier de combat Bébé dragon
Tesla
Séisme
Électrocution Artificière Bélier de combat
Bélier de combat
Électrocution électro-esprit Artificière Séisme Bébé dragon
Rage
Bébé dragon
Électrocution Artificière Bélier de combat

Synergies de défense 0 11

électro-esprit
Électrocution Bébé dragon
Électrocution
électro-esprit Artificière Tesla Séisme Bébé dragon
Artificière
Électrocution Tesla Séisme Bébé dragon
Tesla
Électrocution Artificière Séisme Bébé dragon
Séisme
Électrocution Artificière Tesla
Bélier de combat
Rage
Bébé dragon
électro-esprit Électrocution Artificière Tesla

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Électrocution Artificière Tesla Bébé dragon
Électrocution Artificière Tesla
Tesla
Tesla Artificière
Artificière Séisme
électro-esprit Électrocution Artificière Tesla Séisme Bébé dragon
Tesla électro-esprit Électrocution Artificière Bébé dragon
Séisme électro-esprit Électrocution Tesla Bébé dragon
Tesla
Artificière Tesla
électro-esprit Électrocution Artificière Tesla Séisme Bébé dragon
Tesla Électrocution Artificière Bébé dragon
Tesla Électrocution Séisme
électro-esprit Électrocution Artificière Tesla Séisme Bébé dragon
Tesla
Électrocution Tesla
Tesla Artificière
Tesla électro-esprit Électrocution Artificière Bébé dragon
Électrocution Séisme Bébé dragon électro-esprit Artificière Tesla
Tesla
électro-esprit Artificière Tesla Séisme Bébé dragon
Tesla

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Tesla
Électrocution Artificière Tesla Bébé dragon
Électrocution
Électrocution Tesla
Tesla
Artificière électro-esprit Électrocution Tesla Bébé dragon
Tesla
Tesla
Électrocution électro-esprit Artificière Bébé dragon
Tesla
Tesla
Électrocution
Tesla
Artificière Tesla Bébé dragon
Tesla électro-esprit Électrocution Artificière Bébé dragon
électro-esprit Électrocution Artificière Tesla Séisme Bébé dragon
électro-esprit Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Artificière Bébé dragon
Artificière Électrocution Bébé dragon
Séisme Bébé dragon
Séisme Artificière
Électrocution Artificière Séisme Bébé dragon
Artificière électro-esprit Électrocution Bébé dragon
Artificière Séisme Bébé dragon
Séisme Électrocution Artificière Bébé dragon
Électrocution Artificière
Artificière Électrocution Séisme
Électrocution Artificière Bébé dragon
Séisme Artificière Bébé dragon
Séisme Artificière Bébé dragon
Séisme Électrocution Artificière Bébé dragon
Séisme Électrocution Artificière Bébé dragon
Séisme Artificière Bébé dragon
Séisme
Électrocution Artificière Séisme Bébé dragon
Électrocution Artificière Séisme Bébé dragon
Séisme Bébé dragon
Séisme Électrocution Bébé dragon
Électrocution Artificière Séisme électro-esprit Bébé dragon
Artificière Électrocution Séisme Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Artificière Bébé dragon
Électrocution Artificière Bébé dragon
Électrocution électro-esprit Artificière
Électrocution Séisme
Électrocution électro-esprit Artificière
Artificière Séisme
Électrocution Séisme électro-esprit
Électrocution Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Électrocution Artificière Séisme Bébé dragon
Électrocution
Artificière
Électrocution électro-esprit Artificière Bébé dragon
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière Bébé dragon
Artificière
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