Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Électro-Dragon Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Machine Volante Rune Giant Électro-Dragon Archer Magique Bûcheron Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Rune Giant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Machine Volante Rune Giant Archer Magique Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Électro-Dragon Archer Magique Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Machine Volante Électro-Dragon Bûcheron
Électrocution
Machine Volante
Fût à barbares
électro-esprit Archer Magique Bûcheron
La bûche
électro-esprit Bûcheron
Séisme
Flèches
électro-esprit Machine Volante
Colis royal
électro-esprit Machine Volante Électro-Dragon Archer Magique Bûcheron
Boule de feu
Machine Volante Électro-Dragon Archer Magique Bûcheron
Poison
Machine Volante Électro-Dragon Archer Magique
Foudre
Électro-Dragon Archer Magique Bûcheron Goblinstein
Roquette
Électro-Dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Électrocution Électro-Dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Électrocution Électro-Dragon Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Rune Giant

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Électrocution Machine Volante Rune Giant Archer Magique Bûcheron Électro-Dragon Goblinstein

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 électro-esprit Électrocution Machine Volante Rune Giant

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Électrocution Bûcheron
Électrocution
électro-esprit Machine Volante Électro-Dragon Archer Magique Bûcheron
Machine Volante
Électrocution Électro-Dragon Bûcheron
Rune Giant
Bûcheron Archer Magique
Électro-Dragon
Électrocution Machine Volante Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Rune Giant Électro-Dragon Bûcheron
Bûcheron
Rune Giant électro-esprit Électrocution Machine Volante Archer Magique
Goblinstein

Synergies de défense 0 10

électro-esprit
Électrocution Bûcheron
Électrocution
électro-esprit Machine Volante Électro-Dragon Archer Magique Bûcheron
Machine Volante
Électrocution Électro-Dragon Bûcheron
Rune Giant
Électro-Dragon
Électrocution Machine Volante Bûcheron
Archer Magique
Électrocution Bûcheron
Bûcheron
électro-esprit Électrocution Machine Volante Électro-Dragon Archer Magique
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Machine Volante Électro-Dragon Archer Magique
Bûcheron Électrocution Machine Volante Électro-Dragon
Bûcheron Électro-Dragon
Bûcheron Électro-Dragon
Bûcheron
électro-esprit Électrocution Machine Volante Électro-Dragon Archer Magique Bûcheron
électro-esprit Électrocution Machine Volante Électro-Dragon Archer Magique
électro-esprit Électrocution Machine Volante Électro-Dragon Archer Magique
Bûcheron
Bûcheron
électro-esprit Électrocution Machine Volante Électro-Dragon Archer Magique Bûcheron
Électrocution Machine Volante Électro-Dragon Archer Magique
Bûcheron Électrocution Machine Volante Électro-Dragon
électro-esprit Électrocution Électro-Dragon Archer Magique Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Bûcheron Goblinstein
Électro-Dragon Bûcheron
électro-esprit Électrocution Machine Volante Électro-Dragon Archer Magique Bûcheron
Électrocution électro-esprit Machine Volante Électro-Dragon Archer Magique Bûcheron
Bûcheron
électro-esprit Machine Volante Électro-Dragon Bûcheron
Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Électrocution
Électrocution Machine Volante Électro-Dragon Archer Magique Bûcheron
Bûcheron Électrocution Électro-Dragon
Bûcheron Électrocution
Bûcheron
Goblinstein électro-esprit Électrocution Machine Volante Électro-Dragon Archer Magique
Machine Volante Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Électro-Dragon Goblinstein électro-esprit Machine Volante Archer Magique
Machine Volante Électro-Dragon Bûcheron
Électrocution
Bûcheron
Machine Volante Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon électro-esprit Électrocution Machine Volante Archer Magique Bûcheron Goblinstein
électro-esprit Électrocution Machine Volante Électro-Dragon Archer Magique
électro-esprit Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Machine Volante Électro-Dragon
Électrocution Machine Volante Électro-Dragon Archer Magique
Machine Volante Électro-Dragon Archer Magique
Machine Volante
Électrocution Archer Magique Goblinstein
Goblinstein électro-esprit Électrocution Machine Volante Électro-Dragon Archer Magique
Machine Volante Archer Magique
Électrocution Machine Volante Électro-Dragon Archer Magique
Électrocution Machine Volante Électro-Dragon
Électro-Dragon Bûcheron
Électrocution Machine Volante Électro-Dragon Archer Magique
Électrocution Machine Volante Électro-Dragon Archer Magique
Machine Volante Archer Magique
Machine Volante Électro-Dragon Archer Magique
Électrocution Machine Volante Archer Magique
Électrocution Machine Volante Électro-Dragon Archer Magique
Archer Magique Machine Volante Électro-Dragon
Électrocution Machine Volante Électro-Dragon Archer Magique
Électrocution Machine Volante Électro-Dragon Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Machine Volante Électro-Dragon
Électrocution électro-esprit Électro-Dragon Archer Magique Goblinstein
Électrocution Machine Volante Électro-Dragon Archer Magique
Électrocution Machine Volante Électro-Dragon Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Machine Volante Électro-Dragon Archer Magique
Électrocution Électro-Dragon électro-esprit Machine Volante Goblinstein
Électrocution Électro-Dragon Archer Magique
Électrocution électro-esprit Électro-Dragon Archer Magique
Archer Magique
Électrocution électro-esprit Machine Volante Électro-Dragon Archer Magique Goblinstein
Électrocution Machine Volante Électro-Dragon Archer Magique
Machine Volante Électro-Dragon Archer Magique Bûcheron
Électrocution Machine Volante Électro-Dragon Archer Magique
Électrocution
Machine Volante Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon électro-esprit Machine Volante Archer Magique
Électrocution Machine Volante Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon Électrocution Machine Volante Archer Magique
Électro-Dragon
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh