Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

3 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Princesse Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Goblin Demolisher Princesse Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Princesse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Chevalier Princesse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Goblin Demolisher
Méga Boule de Neige
Princesse
Électrocution
Princesse
Fût à barbares
électro-esprit Chevalier Princesse Électro-sorcier
La bûche
électro-esprit Goblin Demolisher Princesse
Séisme
Flèches
électro-esprit Princesse
Colis royal
électro-esprit Chevalier Goblin Demolisher Princesse Électro-sorcier
Boule de feu
Princesse Électro-sorcier
Poison
Princesse Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Électro-sorcier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Électrocution Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Électrocution Séisme Goblin Demolisher Princesse Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Chevalier Goblin Demolisher Princesse Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Électrocution Chevalier Séisme Princesse Goblin Demolisher Électro-sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 électro-esprit Électrocution Chevalier Séisme

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Électrocution
Électrocution
Séisme Électro-sorcier électro-esprit Chevalier Princesse Méga Chevalier
Chevalier
Princesse Électrocution Séisme Électro-sorcier
Séisme
Électrocution Chevalier Méga Chevalier
Goblin Demolisher
Princesse
Chevalier Électrocution Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Séisme Princesse Électro-sorcier

Synergies de défense 4 10

électro-esprit
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution
Électro-sorcier Méga Chevalier électro-esprit Chevalier Séisme Princesse
Chevalier
Princesse Électro-sorcier Électrocution Séisme
Séisme
Électrocution Chevalier Princesse Méga Chevalier
Goblin Demolisher
Princesse
Chevalier Électrocution Séisme Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier électro-esprit Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Séisme Princesse Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Électrocution Chevalier Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Électro-sorcier
Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Séisme Princesse Méga Chevalier
électro-esprit Électrocution Séisme Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier électro-esprit Électrocution Princesse
Séisme électro-esprit Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Princesse
Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier électro-esprit Électrocution Chevalier Séisme Princesse Méga Chevalier
Électrocution Princesse Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Chevalier Séisme Électro-sorcier
Méga Chevalier électro-esprit Électrocution Séisme Princesse Électro-sorcier
Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Électro-sorcier
Méga Chevalier électro-esprit Électrocution Chevalier Électro-sorcier
Électrocution Séisme électro-esprit Chevalier Princesse Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Méga Chevalier électro-esprit Chevalier Séisme Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Chevalier Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocution Chevalier Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Chevalier Électro-sorcier
Chevalier Méga Chevalier
électro-esprit Électrocution Princesse Électro-sorcier
Chevalier Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier électro-esprit Chevalier
Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier
Princesse Méga Chevalier
Électro-sorcier électro-esprit Électrocution Chevalier
Méga Chevalier électro-esprit Électrocution Séisme Princesse Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Princesse Chevalier
Électrocution Princesse Électro-sorcier
Séisme
Séisme Chevalier
Électrocution Séisme Méga Chevalier
électro-esprit Électrocution Princesse
Séisme Princesse
Séisme Électrocution Princesse
Électrocution
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Séisme Princesse Électro-sorcier
Électrocution Princesse
Séisme Chevalier Princesse
Séisme Princesse
Séisme Princesse Électrocution
Séisme Électrocution Princesse
Séisme Princesse Méga Chevalier
Séisme
Électrocution Séisme Princesse Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Séisme Princesse Méga Chevalier
Séisme Méga Chevalier
Princesse
Séisme Électrocution
Électrocution Séisme électro-esprit Princesse Méga Chevalier
Électrocution Séisme Princesse Électro-sorcier
Électrocution Princesse Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Princesse Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier électro-esprit
Électrocution Séisme Méga Chevalier
Électrocution électro-esprit Princesse Électro-sorcier
Méga Chevalier
Séisme Princesse
Électrocution Séisme Électro-sorcier électro-esprit Princesse
Électrocution Princesse Électro-sorcier
Chevalier Princesse Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Séisme Princesse
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution électro-esprit Princesse Électro-sorcier
Électrocution Princesse Électro-sorcier
Électrocution Princesse Électro-sorcier Méga Chevalier
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