Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Tour de l'enfer Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Princesse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Chevalier Gang de gobelins Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Fût à gobelins Princesse
Électrocution
Gang de gobelins Tour de l'enfer Fût à gobelins Princesse
Fût à barbares
électro-esprit Chevalier Gang de gobelins Tour de l'enfer Fût à gobelins Princesse
La bûche
électro-esprit Gang de gobelins Fût à gobelins Princesse
Séisme
Gang de gobelins Tour de l'enfer Fût à gobelins
Flèches
électro-esprit Gang de gobelins Fût à gobelins Princesse
Colis royal
électro-esprit Chevalier Gang de gobelins Fût à gobelins Princesse
Boule de feu
Gang de gobelins Tour de l'enfer Fût à gobelins Princesse
Poison
Gang de gobelins Tour de l'enfer Princesse
Foudre
Chevalier Tour de l'enfer
Roquette
Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Électrocution Boule de feu Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Électrocution Boule de feu Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Chevalier Tour de l'enfer Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Boule de feu Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Électrocution Chevalier Gang de gobelins Fût à gobelins Princesse Boule de feu Tour de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 électro-esprit Électrocution Chevalier Gang de gobelins

Synergies d’attaque 5 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Électrocution Boule de feu
Électrocution
Boule de feu électro-esprit Chevalier Princesse
Chevalier
Gang de gobelins Fût à gobelins Princesse Électrocution Boule de feu
Gang de gobelins
Chevalier Fût à gobelins Princesse
Boule de feu
Électrocution électro-esprit Chevalier Princesse
Tour de l'enfer
Fût à gobelins
Chevalier Gang de gobelins Princesse
Princesse
Chevalier Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Fût à gobelins

Synergies de défense 5 10

électro-esprit
Électrocution
Électrocution
Boule de feu électro-esprit Chevalier Gang de gobelins Tour de l'enfer Princesse
Chevalier
Gang de gobelins Tour de l'enfer Princesse Électrocution Boule de feu
Gang de gobelins
Chevalier Tour de l'enfer Électrocution Princesse
Boule de feu
Électrocution Chevalier Tour de l'enfer Princesse
Tour de l'enfer
Chevalier Gang de gobelins Électrocution Boule de feu Princesse
Fût à gobelins
Princesse
Chevalier Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Tour de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Électrocution Chevalier Gang de gobelins
Gang de gobelins Tour de l'enfer Chevalier
Tour de l'enfer Chevalier Gang de gobelins
Boule de feu Princesse
Gang de gobelins Boule de feu électro-esprit Électrocution
Tour de l'enfer électro-esprit Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Princesse
électro-esprit Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gang de gobelins Princesse
Chevalier Gang de gobelins Tour de l'enfer
Gang de gobelins électro-esprit Électrocution Chevalier Boule de feu Princesse
Tour de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Princesse
Tour de l'enfer Électrocution Chevalier Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu électro-esprit Électrocution Gang de gobelins Princesse
Tour de l'enfer Chevalier Gang de gobelins
Tour de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Boule de feu
Chevalier Gang de gobelins Boule de feu Tour de l'enfer
Boule de feu électro-esprit Électrocution Chevalier Gang de gobelins
Électrocution électro-esprit Chevalier Boule de feu Princesse
Tour de l'enfer
Gang de gobelins électro-esprit Chevalier Boule de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer
Boule de feu Électrocution Chevalier Gang de gobelins
Gang de gobelins Électrocution Chevalier Tour de l'enfer
Gang de gobelins Électrocution Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chevalier Gang de gobelins
Boule de feu électro-esprit Électrocution Gang de gobelins Princesse
Gang de gobelins Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chevalier
Électrocution électro-esprit Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gang de gobelins
Chevalier Tour de l'enfer
Électrocution Boule de feu
Chevalier Gang de gobelins Boule de feu Tour de l'enfer
Boule de feu Princesse
Gang de gobelins Tour de l'enfer électro-esprit Électrocution Chevalier Boule de feu
électro-esprit Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer Princesse
électro-esprit Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Princesse Chevalier
Boule de feu Électrocution Princesse
Boule de feu
Chevalier Boule de feu
Boule de feu Électrocution
Boule de feu électro-esprit Électrocution Princesse
Princesse
Boule de feu Électrocution Princesse
Boule de feu Électrocution
Gang de gobelins Boule de feu
Électrocution Chevalier Boule de feu Princesse
Boule de feu Électrocution Princesse
Chevalier Boule de feu Princesse
Boule de feu Princesse
Princesse Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Princesse
Boule de feu Princesse
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Princesse
Électrocution Boule de feu Princesse
Boule de feu
Boule de feu Princesse
Électrocution Boule de feu
Électrocution électro-esprit Boule de feu Princesse
Boule de feu Électrocution Princesse
Boule de feu Électrocution Princesse
Boule de feu Électrocution
Électrocution Boule de feu Princesse
Électrocution électro-esprit Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution électro-esprit Boule de feu Princesse
Boule de feu Princesse
Électrocution électro-esprit Gang de gobelins Boule de feu Princesse
Boule de feu Électrocution Princesse
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Gang de gobelins Princesse
Électrocution Boule de feu Princesse
Électrocution Boule de feu
Électrocution électro-esprit Gang de gobelins Boule de feu Princesse
Électrocution Boule de feu Princesse
Électrocution Boule de feu Princesse
Boule de feu
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