Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Chevalier Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon
Électrocution
Fût à barbares
électro-esprit Chevalier Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier
La bûche
électro-esprit Chevaucheur de cochon
Séisme
Chevaucheur de cochon
Flèches
électro-esprit
Colis royal
électro-esprit Chevalier Chevaucheur de cochon Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier
Poison
Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Électrocution Tornade Bourreau Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Électrocution Tornade Bourreau Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Chevalier Tornade Bourreau Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Électrocution Chevalier Tornade Sorcier de glace Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 électro-esprit Électrocution Chevalier Tornade

Synergies d’attaque 6 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Électrocution Chevaucheur de cochon
Électrocution
Chevaucheur de cochon Tornade Électro-sorcier électro-esprit Chevalier Bourreau Sorcier de glace
Chevalier
Chevaucheur de cochon Bourreau Électrocution Sorcier de glace Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Électrocution Chevalier électro-esprit Tornade Bourreau Électro-sorcier
Tornade
Électrocution Bourreau Chevaucheur de cochon Sorcier de glace
Bourreau
Chevalier Tornade Électrocution Chevaucheur de cochon
Sorcier de glace
Électrocution Chevalier Tornade
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 6 8

électro-esprit
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution
Électro-sorcier électro-esprit Chevalier Tornade Bourreau Sorcier de glace
Chevalier
Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier Électrocution Tornade
Chevaucheur de cochon
Tornade
Bourreau Sorcier de glace Électrocution Chevalier Électro-sorcier
Bourreau
Chevalier Tornade Électrocution
Sorcier de glace
Chevalier Tornade Électrocution
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier électro-esprit Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier
Tornade Chevalier Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier
Chevalier Sorcier de glace Électro-sorcier
Tornade
Tornade électro-esprit Électrocution Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier électro-esprit Électrocution Bourreau Sorcier de glace
électro-esprit Électrocution Électro-sorcier
Tornade Sorcier de glace
Chevalier Tornade Sorcier de glace Électro-sorcier
Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier électro-esprit Électrocution Chevalier Tornade
Bourreau Électrocution Tornade Sorcier de glace Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Sorcier de glace Électro-sorcier
Bourreau électro-esprit Électrocution Tornade Électro-sorcier
Chevalier Électro-sorcier
Tornade Électrocution Électro-sorcier
Chevalier Tornade Bourreau Électro-sorcier
électro-esprit Électrocution Chevalier Tornade Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier
Électrocution Tornade Bourreau électro-esprit Chevalier Sorcier de glace Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier
électro-esprit Chevalier Bourreau Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Chevalier Bourreau
Électrocution Chevalier Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Tornade Électro-sorcier
Chevalier Bourreau
Bourreau électro-esprit Électrocution Tornade Sorcier de glace Électro-sorcier
Chevalier Sorcier de glace Électro-sorcier
Chevalier
Électrocution Électro-sorcier électro-esprit Chevalier Tornade
Chevalier
Électrocution Tornade Électro-sorcier
Chevalier Bourreau
Bourreau
Électro-sorcier électro-esprit Électrocution Chevalier Tornade Bourreau
Bourreau électro-esprit Électrocution Sorcier de glace Électro-sorcier
électro-esprit Électrocution Sorcier de glace Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier
Électrocution Tornade Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier
Chevalier
Bourreau Électrocution
Bourreau électro-esprit Électrocution Tornade Sorcier de glace
Tornade Bourreau
Électrocution Tornade Bourreau Sorcier de glace
Électrocution Tornade
Tornade Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Tornade Électro-sorcier
Électrocution Tornade Bourreau
Chevalier Bourreau
Électrocution
Électrocution Bourreau
Bourreau
Tornade
Électrocution Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Tornade
Tornade
Tornade
Électrocution
Électrocution Tornade électro-esprit Bourreau Sorcier de glace
Électrocution Tornade Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier électro-esprit
Électrocution
Électrocution électro-esprit Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier électro-esprit
Électrocution Tornade Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier
Chevalier Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Bourreau
Électrocution Tornade
Bourreau
Électrocution électro-esprit Tornade Électro-sorcier
Électrocution Tornade Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Tornade Bourreau Électro-sorcier
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