Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Dragon de l'enfer Archer Magique Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Archer Magique Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Chevalier P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Dragon de l'enfer Little Prince
Électrocution
Dragon de l'enfer Little Prince
Fût à barbares
électro-esprit Chevalier Archer Magique Little Prince
La bûche
électro-esprit Little Prince
Séisme
Flèches
électro-esprit Little Prince
Colis royal
électro-esprit Chevalier P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Archer Magique Little Prince
Boule de feu
Dragon de l'enfer Archer Magique Little Prince
Poison
Archer Magique Little Prince
Foudre
Chevalier Dragon de l'enfer Archer Magique Little Prince
Roquette
Dragon de l'enfer Archer Magique Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Électrocution Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Électrocution La bûche Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Chevalier P.E.K.K.A Dragon de l'enfer

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Électrocution La bûche Chevalier Little Prince Dragon de l'enfer Archer Magique P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 électro-esprit Électrocution La bûche Chevalier

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution
P.E.K.K.A électro-esprit Chevalier La bûche Archer Magique Little Prince
Chevalier
Électrocution La bûche Archer Magique Little Prince
P.E.K.K.A
Électrocution Archer Magique électro-esprit La bûche
La bûche
Électrocution Chevalier P.E.K.K.A Archer Magique Little Prince
Dragon de l'enfer
Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier La bûche
Little Prince
Électrocution Chevalier La bûche

Synergies de défense 3 13

électro-esprit
Électrocution La bûche Little Prince
Électrocution
électro-esprit Chevalier P.E.K.K.A La bûche Dragon de l'enfer Archer Magique Little Prince
Chevalier
Archer Magique Little Prince Électrocution La bûche
P.E.K.K.A
La bûche Électrocution
La bûche
P.E.K.K.A électro-esprit Électrocution Chevalier Dragon de l'enfer Archer Magique Little Prince
Dragon de l'enfer
Électrocution La bûche
Archer Magique
Chevalier Électrocution La bûche
Little Prince
Chevalier électro-esprit Électrocution La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier La bûche Archer Magique
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Électrocution Chevalier La bûche
P.E.K.K.A Chevalier Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Chevalier
P.E.K.K.A La bûche
La bûche électro-esprit Électrocution Archer Magique
Dragon de l'enfer électro-esprit Électrocution Archer Magique Little Prince
électro-esprit Électrocution P.E.K.K.A La bûche Archer Magique
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Chevalier Little Prince
électro-esprit Électrocution Chevalier La bûche Archer Magique
Dragon de l'enfer Électrocution Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier La bûche
électro-esprit Électrocution P.E.K.K.A La bûche Archer Magique
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Chevalier
Électrocution P.E.K.K.A La bûche Dragon de l'enfer
Chevalier P.E.K.K.A
électro-esprit Électrocution Chevalier La bûche Archer Magique Little Prince
Électrocution La bûche électro-esprit Chevalier Dragon de l'enfer Archer Magique Little Prince
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
électro-esprit Chevalier P.E.K.K.A La bûche Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution Chevalier La bûche Dragon de l'enfer Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier La bûche
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier La bûche
P.E.K.K.A Chevalier Dragon de l'enfer
électro-esprit Électrocution Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier Dragon de l'enfer
Électrocution P.E.K.K.A électro-esprit Chevalier La bûche Dragon de l'enfer Archer Magique
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Chevalier
P.E.K.K.A Électrocution La bûche
P.E.K.K.A Chevalier
Archer Magique
électro-esprit Électrocution Chevalier P.E.K.K.A La bûche Dragon de l'enfer Archer Magique Little Prince
électro-esprit Électrocution P.E.K.K.A La bûche Dragon de l'enfer Archer Magique
électro-esprit Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Chevalier La bûche
Électrocution La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Chevalier La bûche
Électrocution La bûche Archer Magique
électro-esprit Électrocution Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche Électrocution Archer Magique
La bûche Électrocution
Électrocution Chevalier La bûche Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Chevalier La bûche Archer Magique
Archer Magique
Électrocution La bûche Archer Magique
Électrocution La bûche Archer Magique
Archer Magique La bûche
Électrocution La bûche Archer Magique
Électrocution La bûche Archer Magique Little Prince
La bûche Archer Magique
La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution La bûche électro-esprit Archer Magique Little Prince
Dragon de l'enfer
La bûche Électrocution Archer Magique
Électrocution La bûche Archer Magique
Électrocution La bûche Archer Magique
Électrocution Archer Magique Little Prince
Électrocution électro-esprit
Électrocution La bûche Archer Magique
Électrocution électro-esprit Archer Magique
P.E.K.K.A
La bûche Archer Magique
Électrocution électro-esprit Archer Magique
Électrocution Archer Magique
La bûche
Chevalier Archer Magique
La bûche Électrocution Archer Magique
Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution électro-esprit La bûche Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution La bûche Archer Magique Little Prince
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh