Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Bélier de combat P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Chevalier Bélier de combat P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat
Méga Boule de Neige
Bélier de combat
Électrocution
Bélier de combat
Fût à barbares
électro-esprit Chevalier Bélier de combat Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
électro-esprit Bélier de combat
Séisme
Flèches
électro-esprit
Colis royal
électro-esprit Chevalier Bélier de combat P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Bélier de combat Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Chevalier Bélier de combat Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Électrocution Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Électrocution Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Chevalier Bélier de combat P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Électrocution Chevalier Void Bélier de combat Électro-sorcier Archer Magique P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 électro-esprit Électrocution Chevalier Void

Synergies d’attaque 8 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Électrocution Bélier de combat P.E.K.K.A
Électrocution
Bélier de combat Void P.E.K.K.A Électro-sorcier électro-esprit Chevalier Archer Magique
Chevalier
Bélier de combat Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Bélier de combat
Électrocution Chevalier Archer Magique électro-esprit P.E.K.K.A Électro-sorcier
Void
Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique électro-esprit Bélier de combat
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Chevalier Bélier de combat Archer Magique
Archer Magique
Bélier de combat P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Électro-sorcier

Synergies de défense 3 8

électro-esprit
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution
Électro-sorcier électro-esprit Chevalier Void P.E.K.K.A Archer Magique
Chevalier
Électro-sorcier Archer Magique Électrocution
Bélier de combat
Void
Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier électro-esprit P.E.K.K.A Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Électrocution Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Void Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Void Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A
électro-esprit Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier électro-esprit Électrocution Void Archer Magique
électro-esprit Électrocution Void P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Chevalier Électro-sorcier
Électro-sorcier électro-esprit Électrocution Chevalier Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Électro-sorcier
électro-esprit Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier
Chevalier P.E.K.K.A Électro-sorcier
électro-esprit Électrocution Chevalier Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution électro-esprit Chevalier Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Électro-sorcier
électro-esprit Chevalier P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électrocution Void P.E.K.K.A Électro-sorcier
Void Électro-sorcier Électrocution Chevalier Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier
électro-esprit Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier Void Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier
Électrocution Void P.E.K.K.A Électro-sorcier électro-esprit Chevalier Archer Magique
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Électrocution Void Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier
Archer Magique
Électro-sorcier électro-esprit Électrocution Chevalier P.E.K.K.A Archer Magique
électro-esprit Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
électro-esprit Électrocution Void Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Archer Magique Chevalier
Void Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Void Archer Magique
Chevalier Void
Électrocution Archer Magique
électro-esprit Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Void Électrocution
Void Électro-sorcier
Void Électrocution Chevalier Électro-sorcier Archer Magique
Void Électrocution Archer Magique
Chevalier Void Archer Magique
Void Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Void Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Void Archer Magique
Void Archer Magique
Void
Void
Électrocution Void
Électrocution électro-esprit Archer Magique
Void Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Void Électrocution Archer Magique
Void Électrocution Archer Magique
Électrocution Void Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier électro-esprit Void
Void
Void Électrocution Archer Magique
Électrocution Void électro-esprit Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier électro-esprit Void Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Void Chevalier Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Void Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution électro-esprit Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Void Électro-sorcier Archer Magique
Void Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Void
Void
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