Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier P.E.K.K.A Électro-géant Cavabélier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Électro-géant Cavabélier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit P.E.K.K.A Électro-géant Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Cavabélier Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cavabélier
Méga Boule de Neige
Cavabélier
Électrocution
Cavabélier
Fût à barbares
électro-esprit Sorcier
La bûche
électro-esprit Cavabélier
Séisme
Flèches
électro-esprit
Colis royal
électro-esprit Sorcier P.E.K.K.A Cavabélier
Boule de feu
Sorcier Cavabélier
Poison
Sorcier
Foudre
Sorcier Cavabélier
Roquette
Sorcier Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Électrocution Sorcier Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Électrocution Sorcier Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit P.E.K.K.A Électro-géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Électrocution Void Chevalier d’or Sorcier Cavabélier P.E.K.K.A Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 électro-esprit Électrocution Void Chevalier d’or

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Électrocution P.E.K.K.A Électro-géant Cavabélier
Électrocution
Void P.E.K.K.A Cavabélier électro-esprit
Sorcier
P.E.K.K.A Cavabélier
Void
Électrocution Électro-géant
P.E.K.K.A
Électrocution électro-esprit Sorcier Cavabélier
Électro-géant
Chevalier d’or électro-esprit Void
Cavabélier
Électrocution électro-esprit Sorcier P.E.K.K.A Chevalier d’or
Chevalier d’or
Électro-géant Cavabélier

Synergies de défense 0 9

électro-esprit
Électrocution Chevalier d’or
Électrocution
électro-esprit Void P.E.K.K.A Cavabélier Chevalier d’or
Sorcier
P.E.K.K.A Chevalier d’or
Void
Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution Sorcier
Électro-géant
Chevalier d’or
Cavabélier
Électrocution
Chevalier d’or
électro-esprit Électrocution Sorcier Électro-géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Sorcier Void Cavabélier Chevalier d’or
P.E.K.K.A Électrocution Cavabélier
P.E.K.K.A Cavabélier Void
P.E.K.K.A Cavabélier
P.E.K.K.A
électro-esprit Électrocution
Cavabélier électro-esprit Électrocution Sorcier Void
électro-esprit Électrocution Void P.E.K.K.A Électro-géant Cavabélier Chevalier d’or
P.E.K.K.A
électro-esprit Électrocution Sorcier Électro-géant Cavabélier
Électrocution Sorcier Cavabélier
P.E.K.K.A Électrocution Sorcier Cavabélier
Sorcier électro-esprit Électrocution P.E.K.K.A Chevalier d’or
P.E.K.K.A Cavabélier
Électrocution P.E.K.K.A Électro-géant Cavabélier
Sorcier P.E.K.K.A
électro-esprit Électrocution Sorcier Cavabélier Chevalier d’or
Électrocution Sorcier électro-esprit Cavabélier
P.E.K.K.A Cavabélier
Sorcier électro-esprit P.E.K.K.A Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Void P.E.K.K.A Électro-géant
Void Électrocution Sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Cavabélier Chevalier d’or
P.E.K.K.A Électrocution Cavabélier
P.E.K.K.A Cavabélier
Sorcier Électro-géant électro-esprit Électrocution Cavabélier
P.E.K.K.A Void Cavabélier
P.E.K.K.A
Électrocution Void P.E.K.K.A électro-esprit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier d’or
P.E.K.K.A Électrocution Void Électro-géant
P.E.K.K.A Sorcier Cavabélier Chevalier d’or
Sorcier Électro-géant
Électro-géant électro-esprit Électrocution P.E.K.K.A Chevalier d’or
électro-esprit Électrocution Sorcier P.E.K.K.A Électro-géant Chevalier d’or
électro-esprit Électrocution Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Chevalier d’or
Void Électrocution Cavabélier Chevalier d’or
Void
Void
Sorcier Électrocution
Sorcier Électro-géant électro-esprit Électrocution Cavabélier
Sorcier
Électrocution Sorcier Cavabélier
Void Électrocution Sorcier Cavabélier Chevalier d’or
Void
Void Électrocution Sorcier Cavabélier Chevalier d’or
Void Électrocution Sorcier
Void Chevalier d’or
Void
Électrocution
Électrocution Sorcier Chevalier d’or
Sorcier
Void Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier Void Électro-géant Chevalier d’or
Void
Sorcier Void
Void
Électrocution Void
Électrocution Électro-géant électro-esprit Sorcier
Void Électrocution Sorcier Cavabélier Chevalier d’or
Void Électrocution Sorcier Cavabélier Chevalier d’or
Void Électrocution Chevalier d’or
Électrocution Sorcier Void Électro-géant
Électrocution électro-esprit Sorcier Void Électro-géant
Void
Void Électrocution Sorcier
Électrocution Void électro-esprit
P.E.K.K.A
Sorcier
Électrocution électro-esprit Void
Électrocution Sorcier Cavabélier
Void Sorcier
Électrocution Sorcier
Void Électrocution Électro-géant
P.E.K.K.A
Électrocution Électro-géant électro-esprit Chevalier d’or
Électrocution Void
Void Électrocution Électro-géant Chevalier d’or
P.E.K.K.A
Sorcier Void
Void
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