Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Bébé dragon Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Bébé dragon Électro-géant Zappy Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Bébé dragon Électro-géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Bébé dragon Little Prince
Électrocution
Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy Little Prince
Fût à barbares
Golem d'élixir Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy Little Prince
La bûche
Golem d'élixir Armée de squelettes Zappy Little Prince
Séisme
Golem d'élixir Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes Little Prince
Colis royal
Golem d'élixir Armée de squelettes Bébé dragon Zappy Little Prince
Boule de feu
Golem d'élixir Tour de l'enfer Armée de squelettes Bébé dragon Zappy Little Prince
Poison
Golem d'élixir Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy Little Prince
Foudre
Tour de l'enfer Bébé dragon Zappy Little Prince
Roquette
Tour de l'enfer Zappy Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Poison Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bébé dragon Poison Électro-géant Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Tour de l'enfer Armée de squelettes Bébé dragon Poison Électro-géant Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Golem d'élixir Armée de squelettes Little Prince Bébé dragon Poison Tour de l'enfer Zappy Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Golem d'élixir Armée de squelettes Little Prince Bébé dragon

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Golem d'élixir
Poison Bébé dragon Zappy
Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Zappy
Bébé dragon
Golem d'élixir Poison Électro-géant Zappy
Poison
Golem d'élixir Bébé dragon
Électro-géant
Bébé dragon Zappy
Zappy
Golem d'élixir Armée de squelettes Bébé dragon Électro-géant
Little Prince

Synergies de défense 1 5

Golem d'élixir
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Bébé dragon Poison
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Zappy
Bébé dragon
Tour de l'enfer Little Prince
Poison
Tour de l'enfer Zappy
Électro-géant
Zappy
Armée de squelettes Poison
Little Prince
Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour de l'enfer Bébé dragon Zappy
Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy
Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy
Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Poison Zappy
Armée de squelettes Bébé dragon
Tour de l'enfer Bébé dragon Poison Little Prince
Tour de l'enfer Bébé dragon Poison Électro-géant Zappy
Tour de l'enfer Zappy Armée de squelettes
Armée de squelettes Tour de l'enfer Zappy Little Prince
Armée de squelettes Poison Bébé dragon Électro-géant
Tour de l'enfer Bébé dragon Poison
Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Zappy Bébé dragon Poison
Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-géant Zappy
Zappy Tour de l'enfer Armée de squelettes Poison
Armée de squelettes Bébé dragon Little Prince
Bébé dragon Poison Little Prince
Zappy Tour de l'enfer
Armée de squelettes Bébé dragon Poison Électro-géant Zappy Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Tour de l'enfer Électro-géant Zappy
Poison Bébé dragon
Armée de squelettes Tour de l'enfer Zappy
Armée de squelettes Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy
Poison Électro-géant Bébé dragon
Armée de squelettes Zappy Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bébé dragon Poison Zappy
Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy
Tour de l'enfer Zappy
Armée de squelettes Poison Électro-géant
Armée de squelettes Tour de l'enfer Zappy
Armée de squelettes Bébé dragon Électro-géant Zappy
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-géant Zappy Bébé dragon Poison Little Prince
Poison Tour de l'enfer Bébé dragon Électro-géant Zappy
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Bébé dragon Zappy
Poison Bébé dragon
Bébé dragon Poison Zappy
Poison Zappy
Poison Bébé dragon Zappy
Poison Électro-géant Bébé dragon
Bébé dragon Poison Zappy
Poison Bébé dragon
Poison
Poison Zappy
Poison Zappy
Poison Bébé dragon
Poison Bébé dragon Zappy
Bébé dragon Poison
Bébé dragon Poison Zappy
Bébé dragon Poison Zappy
Bébé dragon Poison Zappy
Poison Zappy
Zappy
Bébé dragon Poison Zappy
Bébé dragon Poison Électro-géant Little Prince
Bébé dragon Poison Zappy
Poison
Zappy
Bébé dragon Poison
Poison Électro-géant Bébé dragon Zappy Little Prince
Poison Bébé dragon Zappy
Bébé dragon Poison Zappy
Poison Bébé dragon Zappy
Poison Bébé dragon Électro-géant Zappy Little Prince
Poison Électro-géant
Zappy
Poison Zappy
Poison Zappy
Zappy
Poison Zappy
Armée de squelettes
Poison Bébé dragon
Poison Bébé dragon Zappy
Bébé dragon Poison
Poison Électro-géant Zappy
Zappy
Électro-géant Bébé dragon Poison Zappy
Poison
Poison Bébé dragon Électro-géant Zappy Little Prince
Zappy
Zappy
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