Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Mousquetaire Extracteur d'élixir Bourreau P.E.K.K.A Zappy Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Zappy
Méga Boule de Neige
Mousquetaire
Électrocution
Zappy
Fût à barbares
Golem d'élixir Mousquetaire Bourreau Zappy
La bûche
Golem d'élixir Mousquetaire Zappy
Séisme
Golem d'élixir Extracteur d'élixir
Flèches
Colis royal
Golem d'élixir Mousquetaire Bourreau P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu
Golem d'élixir Mousquetaire Extracteur d'élixir Bourreau Zappy
Poison
Golem d'élixir Mousquetaire Extracteur d'élixir Bourreau Zappy
Foudre
Mousquetaire Extracteur d'élixir Bourreau Zappy Monk
Roquette
Mousquetaire Extracteur d'élixir Bourreau Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Gel Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Gel Bourreau Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Extracteur d'élixir Gel Bourreau P.E.K.K.A Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Golem d'élixir Mousquetaire Gel Bourreau Monk Extracteur d'élixir Zappy P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Golem d'élixir Mousquetaire Gel Bourreau

Synergies d’attaque 0 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Golem d'élixir
Mousquetaire Bourreau Zappy Monk
Mousquetaire
Golem d'élixir P.E.K.K.A
Extracteur d'élixir
Gel
Bourreau
Golem d'élixir P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Mousquetaire Bourreau
Zappy
Golem d'élixir
Monk
Golem d'élixir

Synergies de défense 0 2

Golem d'élixir
Mousquetaire
P.E.K.K.A
Extracteur d'élixir
Gel
Zappy
Bourreau
P.E.K.K.A
Mousquetaire
Zappy
Gel
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mousquetaire Bourreau Zappy
P.E.K.K.A Zappy Mousquetaire Bourreau Monk
P.E.K.K.A Zappy Mousquetaire Gel Bourreau
P.E.K.K.A Zappy Mousquetaire Monk
P.E.K.K.A Zappy Monk
Gel Mousquetaire Bourreau
Mousquetaire Gel Bourreau
Mousquetaire P.E.K.K.A Zappy Monk
P.E.K.K.A Zappy Mousquetaire
Mousquetaire Zappy
Bourreau Mousquetaire Gel
Mousquetaire Bourreau
P.E.K.K.A Zappy Mousquetaire Gel
Bourreau Zappy Gel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zappy
Monk Gel P.E.K.K.A Zappy
Zappy Mousquetaire Bourreau P.E.K.K.A
Mousquetaire Bourreau
Gel Bourreau Mousquetaire
P.E.K.K.A Zappy Mousquetaire
Mousquetaire Bourreau P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

P.E.K.K.A Zappy
Mousquetaire Bourreau Monk
P.E.K.K.A Mousquetaire Zappy
P.E.K.K.A Mousquetaire Zappy Monk
P.E.K.K.A Mousquetaire Bourreau Zappy
Bourreau Mousquetaire Gel Monk
P.E.K.K.A Zappy Mousquetaire
P.E.K.K.A Zappy
Gel P.E.K.K.A Zappy Monk
P.E.K.K.A Mousquetaire Zappy
P.E.K.K.A Mousquetaire Zappy
P.E.K.K.A Monk
P.E.K.K.A Bourreau Zappy
Mousquetaire Bourreau Zappy
Zappy Mousquetaire Gel Bourreau P.E.K.K.A Monk
Bourreau Mousquetaire Gel P.E.K.K.A Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mousquetaire Gel Zappy Monk
Monk Mousquetaire Bourreau
Zappy
Mousquetaire Gel Zappy
Bourreau Zappy
Bourreau Mousquetaire Gel Monk
Mousquetaire Bourreau Zappy
Gel Bourreau
Monk
Mousquetaire Zappy
Monk Mousquetaire Zappy
Monk Mousquetaire Bourreau
Mousquetaire Bourreau Zappy
Mousquetaire Gel Monk
Mousquetaire Zappy
Mousquetaire Bourreau Zappy
Mousquetaire Bourreau Zappy
Monk Gel Zappy
Zappy
Mousquetaire Bourreau Zappy Monk
Monk
Mousquetaire Zappy Monk
Mousquetaire Zappy Monk
Mousquetaire Monk
Gel Bourreau Zappy
Mousquetaire Bourreau Zappy Monk
Mousquetaire Zappy Monk
Mousquetaire Zappy
Mousquetaire Bourreau Zappy
Mousquetaire Gel
Zappy
Mousquetaire Zappy
Gel Zappy Monk
P.E.K.K.A Zappy
Zappy Monk
Mousquetaire Gel
Mousquetaire Bourreau Monk
Gel
Mousquetaire Bourreau Zappy
Mousquetaire Bourreau
Monk Zappy
Mousquetaire Bourreau P.E.K.K.A Zappy
Mousquetaire Gel Zappy
Mousquetaire Bourreau
Mousquetaire Gel Bourreau Zappy Monk
P.E.K.K.A Zappy
Zappy Monk
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