Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau Princesse Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bourreau Charrette à canon P.E.K.K.A Princesse Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Charrette à canon Mineur Princesse Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Charrette à canon P.E.K.K.A Princesse Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Charrette à canon Mineur Voleuse
Méga Boule de Neige
Mineur Princesse
Électrocution
Charrette à canon Princesse Voleuse
Fût à barbares
Bourreau Charrette à canon Princesse Voleuse Électro-sorcier
La bûche
Charrette à canon Princesse Voleuse
Séisme
Flèches
Princesse
Colis royal
Bourreau Charrette à canon P.E.K.K.A Mineur Princesse Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu
Bourreau Charrette à canon Princesse Voleuse Électro-sorcier
Poison
Bourreau Princesse Électro-sorcier
Foudre
Bourreau Charrette à canon Voleuse Électro-sorcier
Roquette
Bourreau Charrette à canon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bourreau Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bourreau Princesse Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bourreau P.E.K.K.A Mineur Princesse Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Mineur Princesse Voleuse Électro-sorcier Bourreau Charrette à canon P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Mineur Princesse Voleuse Électro-sorcier

Synergies d’attaque 1 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bourreau
P.E.K.K.A Mineur Voleuse Méga Chevalier
Charrette à canon
Mineur Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Bourreau Princesse
Mineur
Bourreau Charrette à canon Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Princesse
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Voleuse
Bourreau Charrette à canon Mineur Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Charrette à canon Mineur Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Bourreau Mineur Princesse Voleuse Électro-sorcier

Synergies de défense 0 14

Bourreau
Charrette à canon Voleuse Méga Chevalier
Charrette à canon
Bourreau Princesse Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Princesse Électro-sorcier
Mineur
Méga Chevalier
Princesse
Charrette à canon P.E.K.K.A Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Bourreau Charrette à canon Princesse Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Charrette à canon P.E.K.K.A Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Bourreau Mineur Princesse Voleuse Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Charrette à canon Bourreau Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bourreau Charrette à canon Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Bourreau Charrette à canon Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Charrette à canon Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Princesse Méga Chevalier
Bourreau Charrette à canon Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Bourreau Princesse
Charrette à canon P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Princesse
Charrette à canon Mineur Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Bourreau Électro-sorcier Charrette à canon Princesse Voleuse Méga Chevalier
Bourreau Princesse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Charrette à canon Voleuse Électro-sorcier
Bourreau Méga Chevalier Charrette à canon P.E.K.K.A Princesse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Charrette à canon Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Bourreau Charrette à canon P.E.K.K.A Électro-sorcier
Méga Chevalier Bourreau Charrette à canon Voleuse Électro-sorcier
Bourreau Charrette à canon Princesse Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Charrette à canon Électro-sorcier
Méga Chevalier Bourreau Charrette à canon P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Charrette à canon P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Bourreau Charrette à canon Mineur Méga Chevalier
P.E.K.K.A Voleuse Méga Chevalier Charrette à canon Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Charrette à canon Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bourreau Charrette à canon Voleuse Méga Chevalier
Bourreau Princesse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Charrette à canon Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Charrette à canon
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Charrette à canon Voleuse
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier Charrette à canon
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-sorcier
Charrette à canon P.E.K.K.A Méga Chevalier Bourreau Voleuse
Bourreau Charrette à canon Princesse Méga Chevalier
Électro-sorcier Bourreau Charrette à canon P.E.K.K.A
Bourreau Méga Chevalier Charrette à canon P.E.K.K.A Princesse Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Voleuse
Bourreau Mineur Princesse Voleuse Électro-sorcier
Charrette à canon Mineur Voleuse
Charrette à canon
Bourreau Méga Chevalier
Bourreau Princesse
Bourreau Princesse
Bourreau Princesse
Mineur Voleuse
Électro-sorcier
Mineur Charrette à canon Princesse Voleuse Électro-sorcier
Bourreau Princesse
Bourreau Charrette à canon Mineur Princesse Voleuse
Charrette à canon Princesse Voleuse
Princesse Charrette à canon
Bourreau Charrette à canon Princesse Voleuse
Bourreau Charrette à canon Princesse Voleuse Méga Chevalier
Bourreau Princesse Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Mineur Princesse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Princesse
Charrette à canon
Bourreau Princesse Méga Chevalier
Mineur Bourreau Princesse Voleuse Électro-sorcier
Mineur Princesse Voleuse Méga Chevalier
Mineur Voleuse
Bourreau Princesse Électro-sorcier
Électro-sorcier
Mineur Voleuse Méga Chevalier
Princesse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Princesse
Électro-sorcier Charrette à canon Princesse Voleuse
Bourreau Princesse Électro-sorcier
Mineur Bourreau Charrette à canon Princesse Électro-sorcier Méga Chevalier
Bourreau Princesse
Bourreau Charrette à canon P.E.K.K.A Méga Chevalier
Princesse Électro-sorcier
Bourreau Princesse Électro-sorcier
Bourreau Charrette à canon Mineur Princesse Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
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