Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Archers Horde de gargouilles Fournaise Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Fournaise Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Archers Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Fournaise
Électrocution
Ésprit de feu Archers Horde de gargouilles Fournaise
Fût à barbares
Ésprit de feu Archers Fournaise Électro-sorcier
La bûche
Ésprit de feu Archers Chevaucheur de cochon Fournaise
Séisme
Archers Chevaucheur de cochon Fournaise
Flèches
Ésprit de feu Archers Horde de gargouilles Fournaise
Colis royal
Ésprit de feu Archers Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
Boule de feu
Archers Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Fournaise Électro-sorcier
Poison
Archers Horde de gargouilles Fournaise Électro-sorcier
Foudre
Fournaise Électro-sorcier
Roquette
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Fournaise

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Fournaise Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Fournaise Gel

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Rage Gel

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Horde de gargouilles Fournaise Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Rage Archers Chevaucheur de cochon Fournaise Gel Électro-sorcier Horde de gargouilles

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Ésprit de feu Rage Archers Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 4 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Chevaucheur de cochon Fournaise
Archers
Chevaucheur de cochon
Horde de gargouilles
Rage Chevaucheur de cochon Gel
Chevaucheur de cochon
Ésprit de feu Rage Gel Archers Horde de gargouilles Fournaise Électro-sorcier
Fournaise
Ésprit de feu Chevaucheur de cochon
Rage
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
Gel
Chevaucheur de cochon Horde de gargouilles
Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon Rage

Synergies de défense 0 6

Ésprit de feu
Électro-sorcier
Archers
Fournaise Électro-sorcier
Horde de gargouilles
Gel
Chevaucheur de cochon
Fournaise
Archers Électro-sorcier
Rage
Gel
Horde de gargouilles Électro-sorcier
Électro-sorcier
Ésprit de feu Archers Fournaise Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Électro-sorcier
Horde de gargouilles Fournaise Électro-sorcier
Horde de gargouilles Fournaise Ésprit de feu Archers Gel Électro-sorcier
Horde de gargouilles Fournaise Électro-sorcier
Gel Ésprit de feu Archers Fournaise Électro-sorcier
Horde de gargouilles Fournaise Électro-sorcier Ésprit de feu Archers Gel
Électro-sorcier
Horde de gargouilles Fournaise
Ésprit de feu Archers Horde de gargouilles Électro-sorcier
Archers Horde de gargouilles Électro-sorcier Fournaise Gel
Horde de gargouilles Archers Fournaise Électro-sorcier
Horde de gargouilles Fournaise Ésprit de feu Gel Électro-sorcier
Ésprit de feu Horde de gargouilles Fournaise Gel Électro-sorcier
Horde de gargouilles Fournaise Électro-sorcier
Horde de gargouilles Fournaise Gel Électro-sorcier
Horde de gargouilles Fournaise Électro-sorcier
Ésprit de feu Archers Horde de gargouilles Fournaise Électro-sorcier
Fournaise Gel Ésprit de feu Archers Électro-sorcier
Électro-sorcier
Ésprit de feu Archers Horde de gargouilles Fournaise Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Fournaise Électro-sorcier
Électro-sorcier Archers
Horde de gargouilles Fournaise Électro-sorcier
Horde de gargouilles Électro-sorcier
Horde de gargouilles
Ésprit de feu Fournaise Archers Horde de gargouilles Gel Électro-sorcier
Archers Horde de gargouilles Fournaise Électro-sorcier
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Gel Électro-sorcier
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Électro-sorcier
Horde de gargouilles
Archers Horde de gargouilles Fournaise
Électro-sorcier Archers Horde de gargouilles Fournaise Gel
Archers Horde de gargouilles Gel Électro-sorcier
Fournaise Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles Gel
Électro-sorcier
Horde de gargouilles
Gel
Ésprit de feu Horde de gargouilles Fournaise
Ésprit de feu Horde de gargouilles Fournaise Gel
Ésprit de feu Archers Horde de gargouilles Fournaise
Ésprit de feu Gel
Ésprit de feu Horde de gargouilles Électro-sorcier
Horde de gargouilles Électro-sorcier
Ésprit de feu Archers
Ésprit de feu
Horde de gargouilles Gel
Fournaise
Horde de gargouilles Fournaise
Horde de gargouilles Fournaise
Gel
Horde de gargouilles
Ésprit de feu Archers Électro-sorcier
Ésprit de feu
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Gel Ésprit de feu Fournaise
Horde de gargouilles
Électro-sorcier
Ésprit de feu Archers Horde de gargouilles Fournaise Électro-sorcier
Électro-sorcier Horde de gargouilles Gel
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Gel Électro-sorcier
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Électro-sorcier Ésprit de feu Archers Gel
Ésprit de feu Archers Électro-sorcier
Gel
Horde de gargouilles Électro-sorcier
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Gel Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gel Électro-sorcier
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