Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Machine Volante Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Pierre tombale Machine Volante Rune Giant Électro-Dragon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Rune Giant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Barbares Esprit de guérison Machine Volante Rune Giant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Barbares Pierre tombale Machine Volante Électro-Dragon
Électrocution
Ésprit de feu Pierre tombale Machine Volante
Fût à barbares
Ésprit de feu Barbares Esprit de guérison Pierre tombale
La bûche
Ésprit de feu Barbares Esprit de guérison Pierre tombale
Séisme
Barbares Pierre tombale
Flèches
Ésprit de feu Esprit de guérison Pierre tombale Machine Volante
Colis royal
Ésprit de feu Barbares Esprit de guérison Machine Volante Électro-Dragon
Boule de feu
Barbares Pierre tombale Machine Volante Électro-Dragon
Poison
Barbares Pierre tombale Machine Volante Électro-Dragon
Foudre
Pierre tombale Électro-Dragon
Roquette
Barbares Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Flèches Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Flèches Électro-Dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Flèches Esprit de guérison Pierre tombale Rune Giant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Barbares Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Esprit de guérison Flèches Pierre tombale Machine Volante Rune Giant Barbares Électro-Dragon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Ésprit de feu Esprit de guérison Flèches Pierre tombale

Synergies d’attaque 0 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Flèches
Barbares
Esprit de guérison
Esprit de guérison
Barbares Électro-Dragon
Pierre tombale
Machine Volante
Électro-Dragon
Rune Giant
Électro-Dragon
Esprit de guérison Machine Volante

Synergies de défense 0 5

Ésprit de feu
Flèches
Barbares Pierre tombale
Barbares
Flèches
Esprit de guérison
Pierre tombale
Flèches Machine Volante Électro-Dragon
Machine Volante
Pierre tombale Électro-Dragon
Rune Giant
Électro-Dragon
Pierre tombale Machine Volante

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Pierre tombale Machine Volante Électro-Dragon
Barbares Pierre tombale Machine Volante Électro-Dragon
Barbares Ésprit de feu Pierre tombale Électro-Dragon
Barbares Pierre tombale Électro-Dragon
Flèches Barbares Pierre tombale
Flèches Ésprit de feu Machine Volante Électro-Dragon
Ésprit de feu Flèches Pierre tombale Machine Volante Électro-Dragon
Flèches Barbares Machine Volante Électro-Dragon
Barbares Pierre tombale
Ésprit de feu Barbares
Barbares Flèches Pierre tombale Machine Volante Électro-Dragon
Flèches Machine Volante Électro-Dragon
Barbares Pierre tombale Ésprit de feu Machine Volante Électro-Dragon
Ésprit de feu Flèches Barbares Pierre tombale Électro-Dragon
Barbares Pierre tombale
Barbares
Barbares Flèches Pierre tombale Électro-Dragon
Ésprit de feu Flèches Pierre tombale Barbares Machine Volante Électro-Dragon
Flèches Ésprit de feu Barbares Pierre tombale Machine Volante Électro-Dragon
Barbares
Ésprit de feu Flèches Barbares Machine Volante Électro-Dragon
Pierre tombale

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Pierre tombale
Flèches Machine Volante Électro-Dragon
Barbares Pierre tombale Électro-Dragon
Barbares
Barbares Pierre tombale
Ésprit de feu Flèches Machine Volante Électro-Dragon
Barbares Pierre tombale Machine Volante
Barbares
Électro-Dragon Barbares Pierre tombale Machine Volante
Barbares Pierre tombale
Barbares Pierre tombale Machine Volante Électro-Dragon
Flèches Barbares
Barbares Pierre tombale
Barbares Machine Volante Électro-Dragon
Barbares Pierre tombale Électro-Dragon Machine Volante
Flèches Barbares Machine Volante Électro-Dragon
Flèches Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Machine Volante Électro-Dragon
Flèches Machine Volante Électro-Dragon
Flèches Machine Volante Électro-Dragon
Flèches Barbares Machine Volante
Ésprit de feu Flèches
Flèches Ésprit de feu Machine Volante Électro-Dragon
Ésprit de feu Flèches Machine Volante
Flèches Ésprit de feu Machine Volante Électro-Dragon
Flèches Machine Volante Électro-Dragon
Ésprit de feu Électro-Dragon
Flèches Machine Volante Électro-Dragon
Ésprit de feu Flèches Machine Volante Électro-Dragon
Machine Volante Ésprit de feu
Flèches Machine Volante Électro-Dragon
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante Électro-Dragon
Flèches Machine Volante Électro-Dragon
Flèches
Ésprit de feu Flèches Machine Volante Électro-Dragon
Ésprit de feu Flèches Machine Volante Électro-Dragon
Flèches
Flèches Barbares Machine Volante Électro-Dragon
Flèches Ésprit de feu Électro-Dragon
Flèches Machine Volante Électro-Dragon
Flèches Machine Volante Électro-Dragon
Flèches
Ésprit de feu Flèches Machine Volante Électro-Dragon
Électro-Dragon Machine Volante
Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Ésprit de feu Barbares Pierre tombale Machine Volante Électro-Dragon
Ésprit de feu Flèches Machine Volante Électro-Dragon
Flèches
Machine Volante Électro-Dragon
Flèches Machine Volante Électro-Dragon
Flèches
Machine Volante Électro-Dragon
Électro-Dragon Machine Volante
Machine Volante Électro-Dragon
Électro-Dragon Machine Volante
Électro-Dragon
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh