Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Pierre tombale P.E.K.K.A Électro-sorcier Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu P.E.K.K.A Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Roi squelette
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Bombardier Pierre tombale Roi squelette
Électrocution
Ésprit de feu Bombardier Pierre tombale Roi squelette
Fût à barbares
Ésprit de feu Bombardier Pierre tombale Électro-sorcier Roi squelette
La bûche
Ésprit de feu Bombardier Pierre tombale Roi squelette
Séisme
Bombardier Pierre tombale Roi squelette
Flèches
Ésprit de feu Bombardier Pierre tombale Roi squelette
Colis royal
Ésprit de feu Bombardier P.E.K.K.A Électro-sorcier Roi squelette
Boule de feu
Bombardier Pierre tombale Électro-sorcier Roi squelette
Poison
Bombardier Pierre tombale Électro-sorcier Roi squelette
Foudre
Pierre tombale Électro-sorcier Roi squelette
Roquette
Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Flèches Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Bombardier Flèches Boule de feu Roi squelette

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Flèches Pierre tombale P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Boule de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Bombardier Flèches Pierre tombale Boule de feu Électro-sorcier Roi squelette P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Bombardier Flèches Pierre tombale

Synergies d’attaque 4 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
P.E.K.K.A
Bombardier
P.E.K.K.A
Flèches
Boule de feu P.E.K.K.A
Pierre tombale
Boule de feu
Flèches Électro-sorcier Roi squelette
P.E.K.K.A
Ésprit de feu Flèches Électro-sorcier Bombardier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Boule de feu
Roi squelette
Boule de feu

Synergies de défense 1 12

Ésprit de feu
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Bombardier
Pierre tombale P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches
Pierre tombale Boule de feu P.E.K.K.A
Pierre tombale
Roi squelette Bombardier Flèches Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu
Flèches Pierre tombale Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Ésprit de feu Bombardier Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier
Ésprit de feu Bombardier Pierre tombale Boule de feu P.E.K.K.A
Roi squelette
Pierre tombale

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Pierre tombale Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Pierre tombale Électro-sorcier
P.E.K.K.A Ésprit de feu Bombardier Pierre tombale Électro-sorcier
P.E.K.K.A Pierre tombale Électro-sorcier Roi squelette
Bombardier Flèches Pierre tombale Boule de feu P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Ésprit de feu Bombardier Électro-sorcier
Électro-sorcier Ésprit de feu Flèches Pierre tombale Boule de feu
Flèches Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Pierre tombale Roi squelette
Ésprit de feu Bombardier Électro-sorcier
Électro-sorcier Bombardier Flèches Pierre tombale Boule de feu Roi squelette
Flèches Boule de feu Électro-sorcier
Pierre tombale P.E.K.K.A Ésprit de feu Bombardier Boule de feu Électro-sorcier
Ésprit de feu Bombardier Boule de feu Flèches Pierre tombale P.E.K.K.A Électro-sorcier Roi squelette
P.E.K.K.A Pierre tombale Électro-sorcier Roi squelette
Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier
Bombardier Flèches Pierre tombale Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier
Ésprit de feu Flèches Pierre tombale Boule de feu Bombardier Électro-sorcier
Flèches Ésprit de feu Bombardier Pierre tombale Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Bombardier Ésprit de feu Flèches Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Pierre tombale Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Bombardier Flèches
Pierre tombale P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Pierre tombale
Ésprit de feu Flèches Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Pierre tombale Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électro-sorcier Pierre tombale Boule de feu
P.E.K.K.A Pierre tombale
P.E.K.K.A Pierre tombale
P.E.K.K.A Flèches Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Pierre tombale Boule de feu Roi squelette
Bombardier Boule de feu
Pierre tombale Électro-sorcier Bombardier Boule de feu P.E.K.K.A Roi squelette
Flèches Bombardier Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier Roi squelette
Bombardier Flèches Pierre tombale Boule de feu Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu Électro-sorcier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Bombardier Boule de feu Ésprit de feu Flèches
Flèches Boule de feu Ésprit de feu
Ésprit de feu Bombardier Flèches
Flèches Boule de feu Ésprit de feu
Flèches Boule de feu
Ésprit de feu Boule de feu Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Ésprit de feu Flèches
Ésprit de feu Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Bombardier Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Bombardier
Ésprit de feu Bombardier Flèches Boule de feu Électro-sorcier
Ésprit de feu Bombardier Flèches Boule de feu
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Ésprit de feu Bombardier Boule de feu
Flèches Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Flèches
Boule de feu Flèches
Ésprit de feu Flèches Boule de feu Électro-sorcier
Électro-sorcier Boule de feu
Boule de feu
Bombardier Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu
Électro-sorcier Ésprit de feu Pierre tombale Boule de feu
Boule de feu Ésprit de feu Flèches Électro-sorcier
Flèches Boule de feu
Boule de feu Électro-sorcier
Flèches Bombardier Boule de feu Roi squelette
Flèches Boule de feu
P.E.K.K.A
Boule de feu Électro-sorcier Roi squelette
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Boule de feu
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