Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Sorcière Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcière Prince Électro-Dragon Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Valkyrie Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Canon Sorcière Électro-Dragon
Électrocution
Ésprit de feu Canon Sorcière Prince
Fût à barbares
Ésprit de feu Canon Valkyrie Sorcière
La bûche
Ésprit de feu Canon Sorcière Prince
Séisme
Canon Sorcière
Flèches
Ésprit de feu Sorcière
Colis royal
Ésprit de feu Valkyrie Sorcière Prince Électro-Dragon
Boule de feu
Canon Sorcière Électro-Dragon
Poison
Canon Sorcière Électro-Dragon
Foudre
Canon Valkyrie Sorcière Prince Électro-Dragon
Roquette
Valkyrie Sorcière Prince Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Flèches Sorcière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Flèches Valkyrie Électro-Dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Flèches Valkyrie Prince Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Flèches Canon Valkyrie Sorcière Prince Électro-Dragon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Ésprit de feu Flèches Canon Valkyrie

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Valkyrie Prince
Flèches
Prince Méga Chevalier
Canon
Valkyrie
Ésprit de feu Prince Sorcière Électro-Dragon
Sorcière
Valkyrie Prince Méga Chevalier
Prince
Valkyrie Méga Chevalier Ésprit de feu Flèches Sorcière
Électro-Dragon
Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Flèches Sorcière Électro-Dragon

Synergies de défense 1 14

Ésprit de feu
Valkyrie
Flèches
Méga Chevalier Canon Valkyrie Prince
Canon
Flèches Valkyrie Sorcière Prince Électro-Dragon
Valkyrie
Ésprit de feu Flèches Canon Sorcière Prince Électro-Dragon
Sorcière
Canon Valkyrie Prince Électro-Dragon Méga Chevalier
Prince
Flèches Canon Valkyrie Sorcière
Électro-Dragon
Canon Valkyrie Sorcière
Méga Chevalier
Flèches Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Valkyrie Électro-Dragon
Canon Valkyrie Sorcière Prince Électro-Dragon Méga Chevalier
Canon Sorcière Prince Méga Chevalier Ésprit de feu Valkyrie Électro-Dragon
Canon Sorcière Prince Valkyrie Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Valkyrie Prince Méga Chevalier
Flèches Ésprit de feu Canon Valkyrie Électro-Dragon Méga Chevalier
Ésprit de feu Flèches Canon Sorcière Électro-Dragon
Flèches Canon Valkyrie Électro-Dragon Méga Chevalier
Canon Sorcière Prince
Ésprit de feu Canon Valkyrie Prince Méga Chevalier
Valkyrie Sorcière Flèches Canon Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Sorcière Électro-Dragon
Canon Prince Méga Chevalier Ésprit de feu Valkyrie Sorcière Électro-Dragon
Ésprit de feu Valkyrie Méga Chevalier Flèches Canon Sorcière Prince Électro-Dragon
Canon Prince Méga Chevalier
Canon Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Canon Valkyrie Sorcière Prince Électro-Dragon
Ésprit de feu Flèches Canon Méga Chevalier Valkyrie Sorcière Prince Électro-Dragon
Flèches Valkyrie Sorcière Ésprit de feu Canon Électro-Dragon Méga Chevalier
Canon Prince
Valkyrie Méga Chevalier Ésprit de feu Flèches Canon Sorcière Prince Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Sorcière Prince
Flèches Valkyrie Prince Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier Valkyrie Sorcière Prince Électro-Dragon
Valkyrie Prince Méga Chevalier
Canon Valkyrie Sorcière Prince Méga Chevalier
Ésprit de feu Flèches Sorcière Électro-Dragon
Prince Valkyrie Sorcière
Méga Chevalier Valkyrie Prince
Électro-Dragon Méga Chevalier Valkyrie Sorcière Prince
Sorcière Canon
Méga Chevalier Valkyrie Sorcière Prince Électro-Dragon
Méga Chevalier Flèches Valkyrie Prince
Prince Méga Chevalier Canon Valkyrie Sorcière
Canon Valkyrie Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier
Sorcière Électro-Dragon Valkyrie Prince
Flèches Valkyrie Méga Chevalier Canon Sorcière Électro-Dragon
Flèches Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Valkyrie Prince
Ésprit de feu Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Ésprit de feu Sorcière Électro-Dragon
Ésprit de feu Flèches Sorcière
Flèches Ésprit de feu Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Ésprit de feu Prince Électro-Dragon
Flèches Valkyrie Prince Électro-Dragon
Ésprit de feu Flèches Électro-Dragon
Ésprit de feu
Flèches Électro-Dragon
Flèches Prince
Flèches Sorcière Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches
Ésprit de feu Flèches Prince Électro-Dragon Méga Chevalier
Ésprit de feu Flèches Valkyrie Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Flèches
Prince
Flèches Électro-Dragon
Flèches Ésprit de feu Valkyrie Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Sorcière Électro-Dragon
Flèches Sorcière Prince Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches
Ésprit de feu Flèches Sorcière Électro-Dragon
Électro-Dragon Sorcière
Flèches Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Électro-Dragon
Prince Méga Chevalier
Flèches
Ésprit de feu Sorcière Prince Électro-Dragon
Ésprit de feu Flèches Sorcière Électro-Dragon
Flèches
Valkyrie Prince Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Prince Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon Sorcière
Sorcière Électro-Dragon
Électro-Dragon Sorcière Prince Méga Chevalier
Prince
Électro-Dragon Méga Chevalier
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