Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Artificière Tour de l'enfer Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Phoenix Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Ésprit de feu Guérisseuse armée Phoenix Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Phoenix
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu
Électrocution
Ésprit de feu Artificière Tour de l'enfer
Fût à barbares
électro-esprit Ésprit de feu Artificière Tour de l'enfer
La bûche
électro-esprit Ésprit de feu Artificière
Séisme
Artificière Tour de l'enfer
Flèches
électro-esprit Ésprit de feu Artificière
Colis royal
électro-esprit Ésprit de feu Artificière Guérisseuse armée
Boule de feu
Artificière Guérisseuse armée Tour de l'enfer
Poison
Artificière Guérisseuse armée Tour de l'enfer Phoenix
Foudre
Guérisseuse armée Tour de l'enfer Phoenix
Roquette
Guérisseuse armée Tour de l'enfer Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Ésprit de feu Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Ésprit de feu Flèches Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Ésprit de feu Flèches Guérisseuse armée Tour de l'enfer Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Ésprit de feu Flèches Artificière Guérisseuse armée Phoenix Tour de l'enfer Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 électro-esprit Ésprit de feu Flèches Artificière

Synergies d’attaque 0 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Phoenix
Ésprit de feu
Guérisseuse armée Phoenix
Flèches
Guérisseuse armée Phoenix Méga Chevalier
Artificière
Guérisseuse armée Méga Chevalier
Guérisseuse armée
Ésprit de feu Flèches Artificière
Tour de l'enfer
Phoenix
électro-esprit Ésprit de feu Flèches
Méga Chevalier
Flèches Artificière

Synergies de défense 1 14

électro-esprit
Phoenix
Ésprit de feu
Artificière Guérisseuse armée Tour de l'enfer Phoenix
Flèches
Méga Chevalier Guérisseuse armée Tour de l'enfer Phoenix
Artificière
Ésprit de feu Guérisseuse armée Tour de l'enfer Méga Chevalier
Guérisseuse armée
Ésprit de feu Flèches Artificière Tour de l'enfer Phoenix
Tour de l'enfer
Ésprit de feu Flèches Artificière Guérisseuse armée Méga Chevalier
Phoenix
électro-esprit Ésprit de feu Flèches Guérisseuse armée
Méga Chevalier
Flèches Artificière Tour de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Artificière Guérisseuse armée Phoenix Méga Chevalier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Ésprit de feu
Tour de l'enfer Artificière Phoenix Méga Chevalier
Flèches Artificière Guérisseuse armée Méga Chevalier
Flèches électro-esprit Ésprit de feu Artificière Méga Chevalier
Tour de l'enfer électro-esprit Ésprit de feu Flèches Artificière Phoenix
électro-esprit Flèches Guérisseuse armée Tour de l'enfer Phoenix Méga Chevalier
Tour de l'enfer Phoenix
Ésprit de feu Artificière Guérisseuse armée Tour de l'enfer Phoenix Méga Chevalier
électro-esprit Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Artificière Phoenix
Tour de l'enfer Méga Chevalier Ésprit de feu Guérisseuse armée
Ésprit de feu Méga Chevalier électro-esprit Flèches Artificière
Tour de l'enfer Phoenix Méga Chevalier
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Tour de l'enfer
Ésprit de feu Flèches Méga Chevalier électro-esprit Artificière Guérisseuse armée
Flèches électro-esprit Ésprit de feu Artificière Guérisseuse armée Méga Chevalier
Tour de l'enfer Phoenix
Méga Chevalier électro-esprit Ésprit de feu Flèches Artificière Guérisseuse armée

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Guérisseuse armée Tour de l'enfer
Flèches Artificière Guérisseuse armée Phoenix Méga Chevalier
Méga Chevalier Guérisseuse armée Tour de l'enfer
Méga Chevalier Guérisseuse armée Tour de l'enfer Phoenix
Tour de l'enfer Guérisseuse armée Phoenix Méga Chevalier
Ésprit de feu Flèches Artificière électro-esprit
Guérisseuse armée Tour de l'enfer Phoenix
Tour de l'enfer Méga Chevalier Guérisseuse armée Phoenix
Méga Chevalier électro-esprit Artificière Tour de l'enfer Phoenix
Tour de l'enfer Phoenix
Méga Chevalier Tour de l'enfer Phoenix
Méga Chevalier Flèches Phoenix
Méga Chevalier Tour de l'enfer
Artificière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Phoenix électro-esprit Artificière Guérisseuse armée
Flèches Méga Chevalier électro-esprit Artificière Guérisseuse armée Tour de l'enfer Phoenix
électro-esprit Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Ésprit de feu Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière électro-esprit Ésprit de feu
Ésprit de feu Flèches Artificière
Flèches Ésprit de feu Artificière
Flèches Artificière
Ésprit de feu
Artificière Flèches
Ésprit de feu Flèches Artificière
Ésprit de feu Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches
Ésprit de feu Flèches Artificière Méga Chevalier
Ésprit de feu Flèches Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Artificière électro-esprit Ésprit de feu Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
Ésprit de feu Flèches Artificière
électro-esprit Artificière
Flèches Méga Chevalier
électro-esprit Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière
électro-esprit Ésprit de feu
Ésprit de feu Flèches Artificière
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Méga Chevalier
électro-esprit Artificière
Artificière
Artificière Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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