Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Tour de l'enfer Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Squelette géant Électro-sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Chevalier Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Clonage Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Clonage
Électrocution
Ésprit de feu Tour de l'enfer Clonage Zappy
Fût à barbares
Ésprit de feu Chevalier Tour de l'enfer Clonage Squelette géant Électro-sorcier Zappy
La bûche
Ésprit de feu Clonage Squelette géant Zappy
Séisme
Tour de l'enfer Clonage
Flèches
Ésprit de feu Clonage
Colis royal
Ésprit de feu Chevalier Clonage Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Tour de l'enfer Clonage Électro-sorcier Zappy
Poison
Tour de l'enfer Clonage Électro-sorcier Zappy
Foudre
Chevalier Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy
Roquette
Tour de l'enfer Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Flèches Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Flèches Chevalier Tour de l'enfer Clonage Squelette géant Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Flèches Chevalier Clonage Électro-sorcier Tour de l'enfer Squelette géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Ésprit de feu Flèches Chevalier Clonage

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Chevalier Squelette géant Zappy
Flèches
Zappy Chevalier Squelette géant
Chevalier
Ésprit de feu Flèches Électro-sorcier Zappy
Tour de l'enfer
Clonage
Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Squelette géant
Clonage Ésprit de feu Flèches Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Chevalier Clonage Squelette géant Zappy
Zappy
Flèches Ésprit de feu Chevalier Clonage Squelette géant Électro-sorcier

Synergies de défense 4 10

Ésprit de feu
Chevalier Tour de l'enfer Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Flèches
Chevalier Tour de l'enfer Squelette géant Zappy
Chevalier
Ésprit de feu Tour de l'enfer Électro-sorcier Flèches Zappy
Tour de l'enfer
Chevalier Électro-sorcier Ésprit de feu Flèches
Clonage
Squelette géant
Ésprit de feu Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Tour de l'enfer Ésprit de feu Squelette géant
Zappy
Ésprit de feu Flèches Chevalier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy
Tour de l'enfer Zappy Chevalier Électro-sorcier
Tour de l'enfer Zappy Ésprit de feu Chevalier Squelette géant Électro-sorcier
Tour de l'enfer Zappy Chevalier Électro-sorcier
Flèches Squelette géant Zappy
Flèches Ésprit de feu Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Ésprit de feu Flèches
Flèches Tour de l'enfer Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Tour de l'enfer Zappy
Chevalier Ésprit de feu Tour de l'enfer Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Flèches Chevalier Squelette géant
Flèches Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Zappy Ésprit de feu Chevalier Squelette géant Électro-sorcier
Ésprit de feu Zappy Flèches Électro-sorcier
Tour de l'enfer Zappy Chevalier Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy
Zappy Flèches Chevalier Tour de l'enfer Électro-sorcier
Ésprit de feu Flèches Chevalier Électro-sorcier
Flèches Ésprit de feu Chevalier Squelette géant Électro-sorcier
Zappy Tour de l'enfer Électro-sorcier
Ésprit de feu Flèches Chevalier Squelette géant Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Tour de l'enfer Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Flèches Chevalier
Squelette géant Chevalier Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy
Squelette géant Chevalier Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy
Tour de l'enfer Squelette géant Chevalier Zappy
Ésprit de feu Flèches Électro-sorcier
Zappy Chevalier Tour de l'enfer Squelette géant Électro-sorcier
Tour de l'enfer Squelette géant Chevalier Zappy
Squelette géant Électro-sorcier Chevalier Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer Zappy
Chevalier Tour de l'enfer Squelette géant Zappy
Flèches Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Chevalier Tour de l'enfer Zappy
Zappy
Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy Chevalier Squelette géant
Flèches Tour de l'enfer Squelette géant Électro-sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Squelette géant Zappy
Flèches Électro-sorcier
Flèches Squelette géant Zappy
Flèches Chevalier Squelette géant Zappy
Ésprit de feu Flèches Zappy
Flèches Ésprit de feu
Ésprit de feu Flèches Zappy
Flèches Ésprit de feu
Flèches
Ésprit de feu Électro-sorcier Zappy
Flèches Chevalier Électro-sorcier Zappy
Ésprit de feu Flèches
Ésprit de feu Chevalier Zappy
Flèches
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Ésprit de feu Flèches Électro-sorcier Zappy
Ésprit de feu Flèches
Squelette géant Zappy
Flèches
Zappy
Flèches
Flèches Ésprit de feu Zappy
Flèches Électro-sorcier Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Ésprit de feu Flèches Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Zappy
Flèches Zappy
Flèches Électro-sorcier Zappy
Squelette géant Zappy
Flèches Zappy
Électro-sorcier Ésprit de feu
Ésprit de feu Flèches Électro-sorcier
Flèches
Chevalier Électro-sorcier Zappy
Flèches
Flèches Squelette géant Zappy
Zappy
Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Squelette géant Électro-sorcier Zappy
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