Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Bon
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Excellent !

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Géant Électro-Dragon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Ésprit de feu Fût à squelettes Barbares Esprit de guérison Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Fût à squelettes Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes Géant Clonage
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Fût à squelettes Barbares Clonage Électro-Dragon
Électrocution
Ésprit de feu Fût à squelettes Clonage
Fût à barbares
électro-esprit Ésprit de feu Fût à squelettes Barbares Esprit de guérison Clonage
La bûche
électro-esprit Ésprit de feu Fût à squelettes Barbares Esprit de guérison Clonage
Séisme
Barbares Clonage
Flèches
électro-esprit Ésprit de feu Fût à squelettes Esprit de guérison Clonage
Colis royal
électro-esprit Ésprit de feu Fût à squelettes Barbares Esprit de guérison Clonage Électro-Dragon
Boule de feu
Fût à squelettes Barbares Clonage Électro-Dragon
Poison
Fût à squelettes Barbares Clonage Électro-Dragon
Foudre
Électro-Dragon
Roquette
Barbares Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Ésprit de feu Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Ésprit de feu Électro-Dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Ésprit de feu Fût à squelettes Esprit de guérison Clonage

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Barbares Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de guérison Fût à squelettes Clonage Barbares Géant Électro-Dragon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 électro-esprit Ésprit de feu Esprit de guérison Fût à squelettes

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Géant
Ésprit de feu
Fût à squelettes Géant
Fût à squelettes
Clonage Ésprit de feu Esprit de guérison Géant
Barbares
Esprit de guérison
Esprit de guérison
Fût à squelettes Barbares Géant Électro-Dragon
Géant
Électro-Dragon électro-esprit Ésprit de feu Fût à squelettes Esprit de guérison
Clonage
Fût à squelettes
Électro-Dragon
Géant Esprit de guérison

Synergies de défense 0 0

électro-esprit
Ésprit de feu
Fût à squelettes
Barbares
Esprit de guérison
Géant
Clonage
Électro-Dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Électro-Dragon
Barbares Électro-Dragon
Barbares Ésprit de feu Électro-Dragon
Barbares Électro-Dragon
Barbares
électro-esprit Ésprit de feu Électro-Dragon
électro-esprit Ésprit de feu Électro-Dragon
électro-esprit Fût à squelettes Barbares Électro-Dragon
Barbares
Ésprit de feu Barbares
Barbares électro-esprit Électro-Dragon
Électro-Dragon
Barbares Ésprit de feu Électro-Dragon
Ésprit de feu électro-esprit Barbares Électro-Dragon
Barbares
Barbares
Barbares Électro-Dragon
Ésprit de feu électro-esprit Barbares Électro-Dragon
électro-esprit Ésprit de feu Barbares Électro-Dragon
Barbares
électro-esprit Ésprit de feu Barbares Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares
Fût à squelettes Électro-Dragon
Barbares Électro-Dragon
Barbares
Barbares
Ésprit de feu électro-esprit Fût à squelettes Électro-Dragon
Barbares
Barbares
Électro-Dragon électro-esprit Barbares
Barbares
Barbares Électro-Dragon
Barbares
Barbares
Barbares Électro-Dragon
Barbares Électro-Dragon électro-esprit
électro-esprit Barbares Électro-Dragon
électro-esprit

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Électro-Dragon
Fût à squelettes Électro-Dragon
Fût à squelettes Électro-Dragon
Fût à squelettes Barbares
Ésprit de feu
électro-esprit Ésprit de feu Fût à squelettes Électro-Dragon
Ésprit de feu
Ésprit de feu Fût à squelettes Électro-Dragon
Fût à squelettes Électro-Dragon
Ésprit de feu Électro-Dragon
Fût à squelettes Électro-Dragon
Ésprit de feu Électro-Dragon
Ésprit de feu Fût à squelettes
Fût à squelettes Électro-Dragon
Fût à squelettes
Fût à squelettes Électro-Dragon
Fût à squelettes Électro-Dragon
Ésprit de feu Fût à squelettes Électro-Dragon
Ésprit de feu Fût à squelettes Électro-Dragon
Fût à squelettes Barbares Électro-Dragon
électro-esprit Ésprit de feu Électro-Dragon
Fût à squelettes Électro-Dragon
Fût à squelettes Électro-Dragon
Fût à squelettes
Ésprit de feu Électro-Dragon
Électro-Dragon électro-esprit Fût à squelettes
Électro-Dragon
électro-esprit Électro-Dragon
Fût à squelettes électro-esprit Ésprit de feu Barbares Électro-Dragon
Ésprit de feu Électro-Dragon
Électro-Dragon
Fût à squelettes Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon électro-esprit
Électro-Dragon
Électro-Dragon Fût à squelettes
Électro-Dragon
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