Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Chauves-Souris Gang de gobelins Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Cage Gobeline P.E.K.K.A Électro-géant Fantôme royal Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Électro-géant Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Gang de gobelins P.E.K.K.A Électro-géant Fantôme royal Reine des archers

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gang de gobelins
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Chauves-Souris Gang de gobelins
Électrocution
Ésprit de feu Chauves-Souris Gang de gobelins
Fût à barbares
Ésprit de feu Gang de gobelins Cage Gobeline Fantôme royal
La bûche
Ésprit de feu Gang de gobelins Cage Gobeline
Séisme
Gang de gobelins Cage Gobeline
Flèches
Ésprit de feu Chauves-Souris Gang de gobelins
Colis royal
Ésprit de feu Chauves-Souris Gang de gobelins Cage Gobeline P.E.K.K.A Fantôme royal
Boule de feu
Gang de gobelins Cage Gobeline
Poison
Chauves-Souris Gang de gobelins Cage Gobeline
Foudre
Cage Gobeline Reine des archers
Roquette
Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électro-géant Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Chauves-Souris P.E.K.K.A Électro-géant Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Chauves-Souris Gang de gobelins Fantôme royal Cage Gobeline Reine des archers P.E.K.K.A Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Chauves-Souris Gang de gobelins Fantôme royal

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
P.E.K.K.A Cage Gobeline
Chauves-Souris
Cage Gobeline P.E.K.K.A
Gang de gobelins
Cage Gobeline P.E.K.K.A Fantôme royal
Cage Gobeline
Ésprit de feu Chauves-Souris Gang de gobelins Fantôme royal
P.E.K.K.A
Ésprit de feu Chauves-Souris Gang de gobelins Reine des archers
Électro-géant
Reine des archers
Fantôme royal
Gang de gobelins Cage Gobeline
Reine des archers
P.E.K.K.A Électro-géant

Synergies de défense 0 9

Ésprit de feu
P.E.K.K.A Reine des archers
Chauves-Souris
Cage Gobeline P.E.K.K.A
Gang de gobelins
Cage Gobeline P.E.K.K.A Reine des archers
Cage Gobeline
Chauves-Souris Gang de gobelins Électro-géant Reine des archers
P.E.K.K.A
Ésprit de feu Chauves-Souris Gang de gobelins
Électro-géant
Cage Gobeline
Fantôme royal
Reine des archers
Ésprit de feu Gang de gobelins Cage Gobeline

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Cage Gobeline
P.E.K.K.A Chauves-Souris Gang de gobelins Cage Gobeline
Gang de gobelins Cage Gobeline P.E.K.K.A Ésprit de feu Chauves-Souris
Cage Gobeline P.E.K.K.A Chauves-Souris Gang de gobelins
Cage Gobeline P.E.K.K.A
Gang de gobelins Ésprit de feu Chauves-Souris Fantôme royal
Chauves-Souris Ésprit de feu Gang de gobelins Cage Gobeline
Cage Gobeline P.E.K.K.A Électro-géant
P.E.K.K.A Gang de gobelins Cage Gobeline Reine des archers
Gang de gobelins Ésprit de feu Fantôme royal
Chauves-Souris Gang de gobelins Électro-géant Fantôme royal
Chauves-Souris Gang de gobelins
Cage Gobeline P.E.K.K.A Ésprit de feu Chauves-Souris Gang de gobelins
Ésprit de feu Chauves-Souris Gang de gobelins Cage Gobeline P.E.K.K.A Fantôme royal
P.E.K.K.A Gang de gobelins Cage Gobeline
Gang de gobelins Cage Gobeline P.E.K.K.A Électro-géant
Chauves-Souris Gang de gobelins Cage Gobeline P.E.K.K.A
Ésprit de feu Cage Gobeline Chauves-Souris Gang de gobelins Fantôme royal
Cage Gobeline Ésprit de feu Chauves-Souris Fantôme royal
P.E.K.K.A Cage Gobeline
Gang de gobelins Fantôme royal Ésprit de feu Chauves-Souris P.E.K.K.A Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Cage Gobeline P.E.K.K.A Électro-géant Fantôme royal
Gang de gobelins Fantôme royal
Gang de gobelins P.E.K.K.A Chauves-Souris Cage Gobeline
Gang de gobelins P.E.K.K.A Chauves-Souris Cage Gobeline
P.E.K.K.A Gang de gobelins Cage Gobeline
Ésprit de feu Électro-géant Chauves-Souris Gang de gobelins
Gang de gobelins P.E.K.K.A Chauves-Souris Cage Gobeline
P.E.K.K.A Cage Gobeline
Cage Gobeline P.E.K.K.A Chauves-Souris
P.E.K.K.A Gang de gobelins Cage Gobeline
P.E.K.K.A Chauves-Souris Cage Gobeline
P.E.K.K.A Cage Gobeline Électro-géant Reine des archers
P.E.K.K.A Gang de gobelins Cage Gobeline
Cage Gobeline Électro-géant
Gang de gobelins Électro-géant Chauves-Souris Cage Gobeline P.E.K.K.A Reine des archers
Chauves-Souris Cage Gobeline P.E.K.K.A Électro-géant Fantôme royal Reine des archers
Cage Gobeline

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fantôme royal
Fantôme royal
Ésprit de feu
Électro-géant Ésprit de feu Chauves-Souris
Ésprit de feu
Ésprit de feu
Ésprit de feu Chauves-Souris Gang de gobelins
Ésprit de feu Reine des archers
Ésprit de feu
Chauves-Souris
Ésprit de feu
Ésprit de feu Électro-géant
Électro-géant Ésprit de feu
Fantôme royal
Ésprit de feu Chauves-Souris Électro-géant
Chauves-Souris Électro-géant
P.E.K.K.A
Ésprit de feu Chauves-Souris Gang de gobelins
Ésprit de feu Reine des archers
Gang de gobelins
Électro-géant Reine des archers
P.E.K.K.A Reine des archers
Électro-géant Chauves-Souris Gang de gobelins Reine des archers
Chauves-Souris Reine des archers
Électro-géant Fantôme royal Reine des archers
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