Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Chauves-Souris Machine Volante Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Machine Volante P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Machine Volante Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Gardes
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Chauves-Souris Machine Volante Chevaucheur de cochon Gardes
Électrocution
Ésprit de feu Chauves-Souris Machine Volante Tour de l'enfer Gardes
Fût à barbares
Ésprit de feu Tour de l'enfer Gardes
La bûche
Ésprit de feu Chevaucheur de cochon Gardes
Séisme
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Gardes
Flèches
Ésprit de feu Chauves-Souris Machine Volante Gardes
Colis royal
Ésprit de feu Chauves-Souris Machine Volante Chevaucheur de cochon Gardes P.E.K.K.A
Boule de feu
Machine Volante Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer
Poison
Chauves-Souris Machine Volante Tour de l'enfer Gardes
Foudre
Tour de l'enfer
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Chauves-Souris Tour de l'enfer Gardes P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution Gardes Machine Volante Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution Gardes

Synergies d’attaque 5 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Électrocution
Chauves-Souris
Chevaucheur de cochon Électrocution Machine Volante P.E.K.K.A
Électrocution
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Ésprit de feu Chauves-Souris Machine Volante Gardes
Machine Volante
Chauves-Souris Électrocution Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution Machine Volante Gardes
Tour de l'enfer
Gardes
Électrocution Chevaucheur de cochon
P.E.K.K.A
Ésprit de feu Électrocution Chauves-Souris Machine Volante

Synergies de défense 1 13

Ésprit de feu
Électrocution Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Chauves-Souris
Électrocution Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Électrocution
Ésprit de feu Chauves-Souris Machine Volante Tour de l'enfer Gardes P.E.K.K.A
Machine Volante
Électrocution Tour de l'enfer Gardes P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Gardes Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution Machine Volante
Gardes
Tour de l'enfer Électrocution Machine Volante
P.E.K.K.A
Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution Machine Volante

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Machine Volante Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Machine Volante
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Ésprit de feu Chauves-Souris
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Chauves-Souris Gardes
P.E.K.K.A
Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution Machine Volante Gardes
Chauves-Souris Tour de l'enfer Ésprit de feu Électrocution Machine Volante
Électrocution Machine Volante Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Gardes Ésprit de feu Tour de l'enfer
Chauves-Souris Gardes Électrocution Machine Volante
Tour de l'enfer Chauves-Souris Électrocution Machine Volante
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution Machine Volante Gardes
Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution Gardes P.E.K.K.A
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Tour de l'enfer Électrocution P.E.K.K.A
Chauves-Souris Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution Machine Volante Gardes
Électrocution Ésprit de feu Chauves-Souris Machine Volante Gardes
P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Ésprit de feu Chauves-Souris Machine Volante Gardes P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Électrocution Machine Volante
Gardes P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Tour de l'enfer
Gardes P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Gardes
Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution Machine Volante
Gardes P.E.K.K.A Chauves-Souris Machine Volante Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Électrocution P.E.K.K.A Chauves-Souris Machine Volante Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Chauves-Souris Machine Volante Tour de l'enfer Gardes
P.E.K.K.A Électrocution Gardes
P.E.K.K.A Tour de l'enfer Gardes
Machine Volante
Tour de l'enfer Gardes Chauves-Souris Électrocution Machine Volante P.E.K.K.A
Chauves-Souris Électrocution Machine Volante Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Machine Volante Gardes
Électrocution Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante Gardes
Ésprit de feu Électrocution
Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution Machine Volante
Ésprit de feu Machine Volante
Ésprit de feu Électrocution Machine Volante
Électrocution Machine Volante
Ésprit de feu Chauves-Souris Gardes
Électrocution Machine Volante
Ésprit de feu Électrocution Machine Volante
Machine Volante Ésprit de feu
Machine Volante
Électrocution Machine Volante
Électrocution Machine Volante
Machine Volante
Chauves-Souris
Ésprit de feu Électrocution Machine Volante
Ésprit de feu Électrocution Machine Volante
Électrocution Machine Volante
Électrocution Ésprit de feu
Électrocution Machine Volante
Électrocution Machine Volante
Électrocution
Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution Machine Volante
Électrocution Chauves-Souris Machine Volante Gardes
Électrocution
Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution Ésprit de feu Chauves-Souris Machine Volante Gardes
Ésprit de feu Électrocution Machine Volante
Machine Volante
Électrocution Machine Volante
Électrocution
Machine Volante P.E.K.K.A
Électrocution Chauves-Souris Machine Volante Gardes
Chauves-Souris Électrocution Machine Volante
Électrocution Machine Volante
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