Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Sorcier Sorcière Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Sorcier Sorcière Squelette géant Électro-géant Princesse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Électro-géant Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Squelette géant Électro-géant Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Squelette géant
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Bombardier Sorcière Princesse
Électrocution
Ésprit de feu Bombardier Sorcière Princesse
Fût à barbares
Ésprit de feu Bombardier Tour à bombes Sorcier Sorcière Squelette géant Princesse
La bûche
Ésprit de feu Bombardier Sorcière Squelette géant Princesse
Séisme
Bombardier Tour à bombes Sorcière
Flèches
Ésprit de feu Bombardier Sorcière Princesse
Colis royal
Ésprit de feu Bombardier Sorcier Sorcière Squelette géant Princesse
Boule de feu
Bombardier Tour à bombes Sorcier Sorcière Princesse
Poison
Bombardier Tour à bombes Sorcier Sorcière Princesse
Foudre
Tour à bombes Sorcier Sorcière
Roquette
Tour à bombes Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Sorcier Sorcière Électro-géant Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Bombardier Tour à bombes Sorcier Électro-géant Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Squelette géant Électro-géant Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Bombardier Princesse Tour à bombes Sorcier Sorcière Squelette géant Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Ésprit de feu Bombardier Princesse Tour à bombes

Synergies d’attaque 0 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Squelette géant
Bombardier
Squelette géant
Tour à bombes
Sorcier
Squelette géant
Sorcière
Squelette géant
Squelette géant
Ésprit de feu Bombardier Sorcier Sorcière Princesse
Électro-géant
Princesse
Squelette géant

Synergies de défense 0 5

Ésprit de feu
Squelette géant
Bombardier
Électro-géant
Tour à bombes
Sorcier
Squelette géant
Sorcière
Squelette géant
Squelette géant
Ésprit de feu Sorcier Sorcière Princesse
Électro-géant
Bombardier
Princesse
Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Sorcier
Tour à bombes Sorcière
Tour à bombes Sorcière Ésprit de feu Bombardier Squelette géant
Tour à bombes Sorcière
Bombardier Tour à bombes Squelette géant Princesse
Ésprit de feu Bombardier Tour à bombes
Ésprit de feu Tour à bombes Sorcier Sorcière Princesse
Tour à bombes Squelette géant Électro-géant
Sorcière Tour à bombes Princesse
Ésprit de feu Bombardier Squelette géant
Sorcière Bombardier Tour à bombes Sorcier Squelette géant Électro-géant Princesse
Sorcier Sorcière Princesse
Tour à bombes Ésprit de feu Bombardier Sorcier Sorcière Squelette géant
Ésprit de feu Bombardier Tour à bombes Sorcier Sorcière Princesse
Tour à bombes
Tour à bombes Électro-géant
Tour à bombes Sorcier Bombardier Sorcière
Ésprit de feu Tour à bombes Bombardier Sorcier Sorcière
Tour à bombes Sorcier Sorcière Ésprit de feu Bombardier Squelette géant Princesse
Tour à bombes
Bombardier Sorcier Ésprit de feu Tour à bombes Sorcière Squelette géant Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Sorcière Squelette géant Électro-géant
Bombardier Tour à bombes Sorcier
Squelette géant Tour à bombes Sorcière
Squelette géant
Squelette géant Sorcière
Ésprit de feu Sorcier Électro-géant Tour à bombes Sorcière Princesse
Tour à bombes Sorcière Squelette géant
Squelette géant Tour à bombes
Squelette géant Tour à bombes Sorcière
Sorcière
Tour à bombes Sorcière Squelette géant
Squelette géant Électro-géant
Squelette géant Tour à bombes Sorcier Sorcière
Sorcier Bombardier Tour à bombes Sorcière Électro-géant Princesse
Sorcière Électro-géant Bombardier Tour à bombes Squelette géant
Bombardier Tour à bombes Sorcier Sorcière Squelette géant Électro-géant Princesse
Bombardier Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Squelette géant
Princesse
Squelette géant
Squelette géant
Bombardier Sorcier Ésprit de feu
Sorcier Électro-géant Ésprit de feu Sorcière Princesse
Ésprit de feu Bombardier Sorcier Sorcière Princesse
Ésprit de feu Sorcier Princesse
Sorcier
Ésprit de feu
Sorcier Princesse
Ésprit de feu Sorcier Princesse
Ésprit de feu Princesse
Princesse
Princesse
Bombardier Sorcier Sorcière Princesse
Sorcier Princesse
Bombardier
Ésprit de feu Bombardier Sorcier Princesse
Ésprit de feu Bombardier Sorcier Sorcière Électro-géant Princesse
Squelette géant
Sorcier Princesse
Électro-géant Ésprit de feu Bombardier Sorcier Sorcière Princesse
Sorcière
Sorcier Sorcière Princesse
Sorcier Sorcière Princesse
Ésprit de feu Sorcier Sorcière Électro-géant Princesse
Sorcier Sorcière Électro-géant
Bombardier Sorcier
Princesse
Squelette géant
Sorcier Princesse
Ésprit de feu Sorcière Princesse
Ésprit de feu Sorcier Sorcière Princesse
Sorcier Princesse
Bombardier Sorcier Princesse
Squelette géant Électro-géant
Électro-géant Sorcière Squelette géant Princesse
Sorcière Princesse
Sorcière Squelette géant Électro-géant Princesse
Sorcier
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh