Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Prince ténébreux Électro-géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Fût à barbares Prince ténébreux Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Canon Gardes
Électrocution
Ésprit de feu Canon Artificière Gardes Prince ténébreux
Fût à barbares
Ésprit de feu Canon Artificière Gardes Prince ténébreux
La bûche
Ésprit de feu Canon Artificière Gardes Prince ténébreux
Séisme
Canon Artificière Gardes
Flèches
Ésprit de feu Artificière Gardes
Colis royal
Ésprit de feu Artificière Gardes Prince ténébreux
Boule de feu
Canon Artificière
Poison
Canon Artificière Gardes
Foudre
Canon Prince ténébreux
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Artificière Tornade Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Artificière Fût à barbares Tornade Prince ténébreux Électro-géant

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Gardes Tornade Prince ténébreux Électro-géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Fût à barbares Canon Artificière Gardes Tornade Prince ténébreux Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Fût à barbares Canon Artificière

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Prince ténébreux
Canon
Artificière
Fût à barbares Tornade Prince ténébreux
Fût à barbares
Artificière Tornade Prince ténébreux Électro-géant
Gardes
Tornade
Électro-géant Artificière Fût à barbares Prince ténébreux
Prince ténébreux
Électro-géant Ésprit de feu Artificière Fût à barbares Tornade
Électro-géant
Tornade Prince ténébreux Fût à barbares

Synergies de défense 0 17

Ésprit de feu
Artificière Tornade
Canon
Artificière Fût à barbares Gardes Prince ténébreux Électro-géant
Artificière
Ésprit de feu Canon Fût à barbares Gardes Tornade Prince ténébreux
Fût à barbares
Canon Artificière Gardes Tornade Prince ténébreux Électro-géant
Gardes
Canon Artificière Fût à barbares
Tornade
Ésprit de feu Artificière Fût à barbares Prince ténébreux Électro-géant
Prince ténébreux
Canon Artificière Fût à barbares Tornade
Électro-géant
Canon Fût à barbares Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Artificière Fût à barbares
Canon Artificière Prince ténébreux
Canon Tornade Ésprit de feu Prince ténébreux
Canon Artificière Gardes Prince ténébreux
Artificière Fût à barbares Tornade Prince ténébreux
Fût à barbares Tornade Ésprit de feu Canon Artificière Gardes Prince ténébreux
Tornade Ésprit de feu Canon Artificière
Canon Fût à barbares Électro-géant
Canon Tornade
Gardes Tornade Ésprit de feu Canon Artificière Fût à barbares Prince ténébreux
Gardes Canon Artificière Fût à barbares Tornade Prince ténébreux Électro-géant
Artificière Tornade
Canon Ésprit de feu Gardes Prince ténébreux
Ésprit de feu Canon Artificière Fût à barbares Gardes Tornade Prince ténébreux
Canon
Tornade Canon Électro-géant
Canon Artificière Tornade Prince ténébreux
Ésprit de feu Canon Artificière Fût à barbares Gardes Tornade Prince ténébreux
Fût à barbares Tornade Ésprit de feu Canon Artificière Gardes Prince ténébreux
Canon Tornade
Prince ténébreux Ésprit de feu Canon Artificière Fût à barbares Gardes Électro-géant
Canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Fût à barbares Prince ténébreux Électro-géant
Artificière Fût à barbares
Gardes Prince ténébreux
Gardes Prince ténébreux Fût à barbares Tornade
Canon Gardes Prince ténébreux
Ésprit de feu Artificière Électro-géant Tornade
Gardes Prince ténébreux
Prince ténébreux
Artificière Fût à barbares Tornade Prince ténébreux
Canon Gardes
Gardes Prince ténébreux
Gardes Tornade Prince ténébreux Électro-géant
Prince ténébreux Canon Gardes
Canon Artificière Électro-géant
Gardes Électro-géant Artificière Fût à barbares Tornade Prince ténébreux
Canon Artificière Fût à barbares Prince ténébreux Électro-géant
Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Fût à barbares Gardes
Artificière Fût à barbares Tornade
Fût à barbares
Artificière Fût à barbares Gardes Prince ténébreux
Ésprit de feu Artificière Fût à barbares Prince ténébreux
Artificière Électro-géant Ésprit de feu Tornade
Ésprit de feu Artificière Tornade
Ésprit de feu Artificière Fût à barbares Tornade
Artificière Tornade
Ésprit de feu Gardes Tornade
Artificière Fût à barbares Tornade Prince ténébreux
Ésprit de feu Artificière Tornade
Ésprit de feu Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares
Fût à barbares Tornade
Ésprit de feu Artificière Fût à barbares Prince ténébreux
Ésprit de feu Artificière Fût à barbares Tornade Électro-géant
Tornade
Tornade
Fût à barbares
Artificière Tornade Électro-géant Ésprit de feu Fût à barbares Prince ténébreux
Artificière Fût à barbares Tornade
Tornade
Artificière Fût à barbares Tornade
Ésprit de feu Artificière Tornade Électro-géant
Artificière Gardes Électro-géant
Artificière
Artificière
Ésprit de feu Fût à barbares Gardes Prince ténébreux
Ésprit de feu Artificière Tornade
Fût à barbares
Artificière Prince ténébreux
Artificière
Tornade Électro-géant
Artificière Prince ténébreux
Électro-géant Artificière Gardes Tornade
Artificière Tornade
Artificière Fût à barbares Tornade Prince ténébreux Électro-géant
Artificière
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