Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Tour de l'enfer Électro-Dragon Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Électro-Dragon Bouliste Fantôme royal Dragon de l'enfer Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Électrocution
Ésprit de feu Tour de l'enfer Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Ésprit de feu Tour de l'enfer Fantôme royal
La bûche
Ésprit de feu
Séisme
Tour de l'enfer
Flèches
Ésprit de feu
Colis royal
Ésprit de feu Électro-Dragon Bouliste Fantôme royal Dragon de l'enfer
Boule de feu
Tour de l'enfer Électro-Dragon Bouliste Dragon de l'enfer
Poison
Tour de l'enfer Électro-Dragon
Foudre
Tour de l'enfer Électro-Dragon Bouliste Dragon de l'enfer Goblinstein
Roquette
Tour de l'enfer Électro-Dragon Bouliste Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Boule de feu Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Boule de feu Électro-Dragon Bouliste Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Tour de l'enfer Bouliste Fantôme royal Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Fantôme royal Boule de feu Dragon de l'enfer Tour de l'enfer Électro-Dragon Bouliste Goblinstein

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Ésprit de feu Fantôme royal Boule de feu Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 0 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Bouliste Dragon de l'enfer
Boule de feu
Tour de l'enfer
Électro-Dragon
Bouliste Dragon de l'enfer
Bouliste
Ésprit de feu Électro-Dragon
Fantôme royal
Dragon de l'enfer
Ésprit de feu Électro-Dragon
Goblinstein

Synergies de défense 0 6

Ésprit de feu
Tour de l'enfer
Boule de feu
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Ésprit de feu Boule de feu Électro-Dragon Fantôme royal
Électro-Dragon
Tour de l'enfer Bouliste Dragon de l'enfer
Bouliste
Électro-Dragon
Fantôme royal
Tour de l'enfer
Dragon de l'enfer
Électro-Dragon
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Boule de feu Tour de l'enfer Électro-Dragon
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Électro-Dragon
Tour de l'enfer Bouliste Ésprit de feu Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Électro-Dragon Bouliste
Boule de feu Bouliste
Boule de feu Bouliste Ésprit de feu Électro-Dragon Fantôme royal
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Ésprit de feu Boule de feu Électro-Dragon
Bouliste Boule de feu Tour de l'enfer Électro-Dragon
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer
Ésprit de feu Tour de l'enfer Bouliste Fantôme royal
Boule de feu Électro-Dragon Bouliste Fantôme royal
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Boule de feu Électro-Dragon
Tour de l'enfer Bouliste Ésprit de feu Boule de feu Électro-Dragon
Ésprit de feu Boule de feu Bouliste Électro-Dragon Fantôme royal
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer
Tour de l'enfer Boule de feu Bouliste Dragon de l'enfer
Boule de feu Tour de l'enfer Électro-Dragon Bouliste
Ésprit de feu Boule de feu Électro-Dragon Bouliste Fantôme royal
Ésprit de feu Boule de feu Électro-Dragon Bouliste Fantôme royal Dragon de l'enfer
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer
Bouliste Fantôme royal Ésprit de feu Boule de feu Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Boule de feu Tour de l'enfer Bouliste Fantôme royal
Boule de feu Électro-Dragon Bouliste Fantôme royal Dragon de l'enfer
Tour de l'enfer Électro-Dragon Bouliste
Bouliste Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Bouliste Dragon de l'enfer
Ésprit de feu Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Tour de l'enfer Bouliste
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer
Électro-Dragon Boule de feu Tour de l'enfer Dragon de l'enfer
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Tour de l'enfer Électro-Dragon Bouliste
Boule de feu Bouliste
Bouliste Boule de feu Tour de l'enfer
Boule de feu Électro-Dragon Bouliste
Tour de l'enfer Électro-Dragon Boule de feu Bouliste Dragon de l'enfer
Bouliste Boule de feu Tour de l'enfer Électro-Dragon Fantôme royal Dragon de l'enfer
Boule de feu Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Électro-Dragon Fantôme royal
Boule de feu Électro-Dragon Bouliste Fantôme royal
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu
Boule de feu Ésprit de feu Bouliste
Boule de feu Ésprit de feu Électro-Dragon
Ésprit de feu Bouliste
Boule de feu Ésprit de feu Électro-Dragon Bouliste
Boule de feu Électro-Dragon
Ésprit de feu Boule de feu Électro-Dragon Bouliste
Boule de feu Électro-Dragon Bouliste
Boule de feu Ésprit de feu Électro-Dragon
Ésprit de feu Boule de feu Bouliste
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu
Boule de feu Électro-Dragon Bouliste
Boule de feu Électro-Dragon Bouliste
Boule de feu
Ésprit de feu Boule de feu Électro-Dragon Bouliste
Ésprit de feu Boule de feu Électro-Dragon Bouliste
Boule de feu Bouliste
Boule de feu
Bouliste
Boule de feu Électro-Dragon
Ésprit de feu Boule de feu Électro-Dragon Bouliste
Dragon de l'enfer
Boule de feu Électro-Dragon Bouliste Fantôme royal
Boule de feu Électro-Dragon Bouliste
Boule de feu
Ésprit de feu Boule de feu Électro-Dragon
Électro-Dragon Boule de feu
Boule de feu Bouliste
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Bouliste
Ésprit de feu Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Ésprit de feu Électro-Dragon
Boule de feu
Boule de feu Électro-Dragon Bouliste
Boule de feu Électro-Dragon Bouliste
Boule de feu
Électro-Dragon
Électro-Dragon Boule de feu Bouliste
Boule de feu Électro-Dragon
Électro-Dragon Boule de feu Bouliste Fantôme royal
Dragon de l'enfer
Boule de feu Électro-Dragon Bouliste
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh