Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Électro-géant Pêcheur Zappy Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Tornade Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Électro-géant Reine des archers

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Pêcheur Zappy
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Pêcheur
Électrocution
Ésprit de feu Pêcheur Zappy
Fût à barbares
Ésprit de feu Zappy
La bûche
Ésprit de feu Pêcheur Zappy
Séisme
Flèches
Ésprit de feu
Colis royal
Ésprit de feu Pêcheur Zappy
Boule de feu
Pêcheur Zappy
Poison
Pêcheur Zappy
Foudre
Pêcheur Zappy Reine des archers
Roquette
Zappy Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Boule de feu Tornade Gel Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Boule de feu Tornade Gel Électro-géant Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Tornade Gel Électro-géant Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Tornade Pêcheur Boule de feu Gel Reine des archers Zappy Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Ésprit de feu Tornade Pêcheur Boule de feu

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Pêcheur Zappy
Boule de feu
Tornade Gel Zappy Reine des archers
Tornade
Boule de feu Électro-géant Zappy Gel
Gel
Boule de feu Tornade
Électro-géant
Tornade Pêcheur Zappy Reine des archers
Pêcheur
Ésprit de feu Électro-géant Zappy
Zappy
Tornade Ésprit de feu Boule de feu Électro-géant Pêcheur Reine des archers
Reine des archers
Boule de feu Électro-géant Zappy

Synergies de défense 2 8

Ésprit de feu
Tornade Zappy Reine des archers
Boule de feu
Tornade Gel
Tornade
Boule de feu Zappy Ésprit de feu Électro-géant Zappy
Gel
Boule de feu Zappy
Électro-géant
Tornade Pêcheur
Pêcheur
Électro-géant
Zappy
Tornade Ésprit de feu Tornade Gel
Reine des archers
Ésprit de feu

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Zappy
Zappy Pêcheur
Tornade Pêcheur Zappy Ésprit de feu Gel
Zappy Pêcheur
Boule de feu Tornade Zappy
Boule de feu Tornade Gel Ésprit de feu
Tornade Ésprit de feu Boule de feu Gel
Boule de feu Électro-géant Zappy
Zappy Tornade Pêcheur Reine des archers
Tornade Ésprit de feu Pêcheur Zappy
Boule de feu Tornade Gel Électro-géant Pêcheur
Boule de feu Tornade
Zappy Ésprit de feu Boule de feu Gel
Ésprit de feu Boule de feu Zappy Tornade Gel
Zappy
Tornade Boule de feu Gel Électro-géant Pêcheur Zappy
Zappy Boule de feu Tornade Pêcheur
Ésprit de feu Boule de feu Tornade Pêcheur
Tornade Gel Ésprit de feu Boule de feu Pêcheur
Zappy Tornade Pêcheur
Ésprit de feu Boule de feu Électro-géant Pêcheur Zappy
Zappy Reine des archers

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Boule de feu Électro-géant Pêcheur Zappy
Boule de feu Pêcheur
Pêcheur Zappy
Boule de feu Tornade Pêcheur Zappy
Pêcheur Zappy
Ésprit de feu Boule de feu Électro-géant Tornade Gel
Zappy Boule de feu
Pêcheur Zappy
Gel Boule de feu Tornade Zappy
Zappy
Zappy
Boule de feu Tornade Électro-géant Reine des archers
Boule de feu Zappy
Boule de feu Électro-géant Zappy
Électro-géant Zappy Boule de feu Tornade Gel Pêcheur Reine des archers
Boule de feu Gel Électro-géant Zappy Reine des archers
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Gel Zappy
Boule de feu Tornade Pêcheur
Boule de feu Zappy
Boule de feu Gel Zappy
Boule de feu Ésprit de feu Zappy
Boule de feu Électro-géant Ésprit de feu Tornade Gel
Ésprit de feu Tornade Zappy
Boule de feu Ésprit de feu Tornade Gel
Boule de feu Tornade Pêcheur
Ésprit de feu Boule de feu Tornade Pêcheur Zappy
Boule de feu Tornade Pêcheur Zappy
Boule de feu Ésprit de feu Tornade Reine des archers
Ésprit de feu Boule de feu Pêcheur Zappy
Boule de feu Gel Pêcheur
Boule de feu Pêcheur Zappy
Boule de feu Zappy
Boule de feu Zappy
Boule de feu Tornade Gel Zappy
Pêcheur Zappy
Ésprit de feu Boule de feu Pêcheur Zappy
Ésprit de feu Boule de feu Tornade Électro-géant
Boule de feu Zappy
Boule de feu Tornade
Tornade Pêcheur Zappy
Boule de feu
Tornade Gel Électro-géant Ésprit de feu Boule de feu Zappy
Pêcheur
Boule de feu Tornade Pêcheur Zappy
Boule de feu Tornade Pêcheur Zappy
Boule de feu Tornade Pêcheur Zappy
Ésprit de feu Boule de feu Tornade Électro-géant Zappy
Boule de feu Gel Électro-géant
Boule de feu Zappy
Boule de feu Zappy
Boule de feu Gel Zappy
Zappy
Boule de feu Zappy
Ésprit de feu Boule de feu Gel
Boule de feu Ésprit de feu Tornade Reine des archers
Gel
Boule de feu
Boule de feu Zappy
Boule de feu
Boule de feu Tornade Électro-géant Zappy Reine des archers
Zappy Reine des archers
Électro-géant Boule de feu Tornade Gel Zappy Reine des archers
Boule de feu Tornade Reine des archers
Boule de feu Tornade Gel Électro-géant Zappy Reine des archers
Zappy
Boule de feu Zappy
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