Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Artificière Bébé dragon Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bébé dragon Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Bébé dragon Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Zappy
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Bébé dragon
Électrocution
Ésprit de feu Artificière Zappy
Fût à barbares
Ésprit de feu Artificière Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Zappy
La bûche
Ésprit de feu Artificière Zappy
Séisme
Artificière
Flèches
Ésprit de feu Artificière
Colis royal
Ésprit de feu Artificière Bébé dragon Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Boule de feu
Artificière Bébé dragon Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Poison
Artificière Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Foudre
Bébé dragon Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Roquette
Archer Magique Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Artificière Bébé dragon Sorcier de glace Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Artificière Bébé dragon La bûche Sorcier de glace Archer Magique Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Bébé dragon Sorcier de glace Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Sorcier de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu La bûche Artificière Sorcier de glace Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu La bûche Artificière Sorcier de glace

Synergies d’attaque 0 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Bébé dragon Zappy
Artificière
Bébé dragon Zappy
Bébé dragon
Ésprit de feu Artificière Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
La bûche
Archer Magique Zappy
Sorcier de glace
Bébé dragon
Électro-sorcier
Bébé dragon Archer Magique Zappy
Archer Magique
La bûche Électro-sorcier
Zappy
Ésprit de feu Artificière Bébé dragon La bûche Électro-sorcier

Synergies de défense 2 13

Ésprit de feu
Artificière La bûche Électro-sorcier Zappy
Artificière
La bûche Ésprit de feu Bébé dragon Sorcier de glace Électro-sorcier
Bébé dragon
Sorcier de glace Artificière La bûche
La bûche
Artificière Ésprit de feu Bébé dragon Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Sorcier de glace
Bébé dragon Artificière La bûche
Électro-sorcier
Ésprit de feu Artificière La bûche Archer Magique
Archer Magique
La bûche Électro-sorcier
Zappy
Ésprit de feu La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Bébé dragon La bûche Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Zappy Artificière La bûche Sorcier de glace Électro-sorcier
Zappy Ésprit de feu Sorcier de glace Électro-sorcier
Zappy Artificière Sorcier de glace Électro-sorcier
Artificière La bûche Zappy
La bûche Ésprit de feu Artificière Bébé dragon Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Ésprit de feu Artificière Bébé dragon Sorcier de glace Archer Magique
Bébé dragon La bûche Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Zappy Sorcier de glace
Ésprit de feu Artificière Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
Sorcier de glace Électro-sorcier Artificière Bébé dragon La bûche Archer Magique
Artificière Bébé dragon Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Zappy Ésprit de feu La bûche Sorcier de glace Électro-sorcier
Ésprit de feu Zappy Artificière Bébé dragon La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Zappy Électro-sorcier
La bûche Électro-sorcier Zappy
Zappy Artificière Électro-sorcier
Ésprit de feu Artificière Bébé dragon La bûche Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Bébé dragon La bûche Ésprit de feu Artificière Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Zappy Électro-sorcier
Ésprit de feu Artificière Bébé dragon La bûche Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Artificière Bébé dragon La bûche Archer Magique
La bûche Électro-sorcier Zappy
La bûche Électro-sorcier Zappy
Zappy
Ésprit de feu Artificière Bébé dragon Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Zappy Sorcier de glace Électro-sorcier
Zappy
Électro-sorcier Artificière Bébé dragon La bûche Archer Magique Zappy
Zappy
Zappy
La bûche Électro-sorcier
Zappy
Artificière Bébé dragon Archer Magique Zappy
Électro-sorcier Zappy Artificière Bébé dragon La bûche Archer Magique
Artificière Bébé dragon La bûche Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Sorcier de glace Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière Bébé dragon La bûche Zappy
Artificière Bébé dragon La bûche Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Bébé dragon La bûche Archer Magique Zappy
Artificière La bûche Zappy
Ésprit de feu Artificière Bébé dragon La bûche Archer Magique Zappy
Artificière Ésprit de feu Bébé dragon Sorcier de glace Archer Magique
Ésprit de feu Artificière Bébé dragon La bûche Archer Magique Zappy
La bûche Ésprit de feu Artificière Bébé dragon Sorcier de glace Archer Magique
La bûche Artificière
Ésprit de feu Électro-sorcier Zappy
Artificière La bûche Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Ésprit de feu Artificière Bébé dragon Archer Magique
Ésprit de feu Artificière Bébé dragon La bûche Archer Magique Zappy
Artificière Bébé dragon Archer Magique
Artificière Bébé dragon La bûche Archer Magique Zappy
Artificière Bébé dragon La bûche Archer Magique Zappy
Archer Magique Artificière Bébé dragon La bûche Zappy
Zappy
Zappy
Ésprit de feu Artificière Bébé dragon La bûche Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Ésprit de feu Artificière Bébé dragon La bûche Archer Magique
Bébé dragon La bûche Archer Magique Zappy
La bûche Zappy
Bébé dragon La bûche
Artificière La bûche Ésprit de feu Bébé dragon Sorcier de glace Archer Magique Zappy
Artificière La bûche Bébé dragon Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Bébé dragon La bûche Archer Magique Zappy
Artificière Bébé dragon La bûche Archer Magique Zappy
Ésprit de feu Artificière Bébé dragon Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Électro-sorcier Artificière
Zappy
La bûche Archer Magique Zappy
Artificière Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Zappy
Artificière La bûche Archer Magique Zappy
Électro-sorcier Ésprit de feu Archer Magique
Ésprit de feu Artificière Bébé dragon Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Artificière Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique Zappy
La bûche Artificière Bébé dragon Archer Magique
Zappy
Artificière Zappy
Artificière Bébé dragon La bûche Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Bébé dragon La bûche Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Zappy
Artificière Zappy
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