Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Artificière Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Charrette à canon Squelette géant Fantôme royal Phoenix

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Méga Boule de Neige Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Charrette à canon Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Charrette à canon Squelette géant Fantôme royal Phoenix

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Squelette géant Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Charrette à canon Squelette géant Phoenix
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu
Électrocution
Ésprit de feu Artificière Charrette à canon
Fût à barbares
Ésprit de feu Artificière Charrette à canon Squelette géant Fantôme royal
La bûche
Ésprit de feu Artificière Charrette à canon Squelette géant
Séisme
Artificière
Flèches
Ésprit de feu Artificière
Colis royal
Ésprit de feu Artificière Charrette à canon Squelette géant Fantôme royal
Boule de feu
Artificière Charrette à canon
Poison
Artificière Phoenix
Foudre
Charrette à canon Phoenix
Roquette
Charrette à canon Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Méga Boule de Neige Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Méga Boule de Neige Artificière Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Squelette géant Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Méga Boule de Neige Artificière Fantôme royal Phoenix Charrette à canon Squelette géant Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Méga Boule de Neige Artificière Fantôme royal

Synergies d’attaque 0 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Méga Boule de Neige Charrette à canon Squelette géant Phoenix
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Artificière Charrette à canon Squelette géant Fantôme royal Phoenix
Artificière
Méga Boule de Neige Charrette à canon Squelette géant
Charrette à canon
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Artificière Foudre Fantôme royal
Squelette géant
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Artificière Foudre
Foudre
Charrette à canon Squelette géant
Fantôme royal
Méga Boule de Neige Charrette à canon
Phoenix
Ésprit de feu Méga Boule de Neige

Synergies de défense 0 12

Ésprit de feu
Méga Boule de Neige Artificière Squelette géant Phoenix
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Artificière Charrette à canon Squelette géant Fantôme royal Phoenix
Artificière
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Squelette géant
Charrette à canon
Méga Boule de Neige Squelette géant Fantôme royal
Squelette géant
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Artificière Charrette à canon
Foudre
Fantôme royal
Méga Boule de Neige Charrette à canon
Phoenix
Ésprit de feu Méga Boule de Neige

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Charrette à canon Foudre Artificière
Artificière Charrette à canon Phoenix
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Charrette à canon Squelette géant Foudre
Artificière Charrette à canon Phoenix
Foudre Artificière Squelette géant
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Artificière Charrette à canon Fantôme royal
Méga Boule de Neige Foudre Ésprit de feu Artificière Phoenix
Foudre Charrette à canon Squelette géant Phoenix
Phoenix
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Artificière Charrette à canon Squelette géant Fantôme royal Phoenix
Méga Boule de Neige Artificière Charrette à canon Squelette géant Fantôme royal
Méga Boule de Neige Artificière Phoenix
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Charrette à canon Squelette géant Foudre
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Artificière Charrette à canon Fantôme royal
Charrette à canon Phoenix
Méga Boule de Neige Foudre
Artificière Charrette à canon
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Artificière Charrette à canon Fantôme royal
Méga Boule de Neige Ésprit de feu Artificière Charrette à canon Squelette géant Fantôme royal
Charrette à canon Phoenix
Fantôme royal Ésprit de feu Méga Boule de Neige Artificière Charrette à canon Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Boule de Neige Charrette à canon Squelette géant Fantôme royal
Méga Boule de Neige Artificière Charrette à canon Foudre Fantôme royal Phoenix
Squelette géant Charrette à canon Foudre
Squelette géant Foudre Charrette à canon Phoenix
Squelette géant Charrette à canon Phoenix
Ésprit de feu Artificière Méga Boule de Neige
Charrette à canon Squelette géant Foudre Phoenix
Squelette géant Charrette à canon Phoenix
Squelette géant Foudre Méga Boule de Neige Artificière Charrette à canon Phoenix
Phoenix
Charrette à canon Squelette géant Phoenix
Foudre Méga Boule de Neige Squelette géant Phoenix
Charrette à canon Squelette géant Foudre
Artificière Charrette à canon
Phoenix Artificière Charrette à canon Squelette géant Foudre
Méga Boule de Neige Artificière Charrette à canon Squelette géant Fantôme royal Phoenix

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Artificière Squelette géant Fantôme royal
Artificière Méga Boule de Neige Fantôme royal
Foudre Charrette à canon Squelette géant
Charrette à canon Foudre Artificière Squelette géant
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Artificière
Artificière Ésprit de feu Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Artificière
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Artificière Foudre
Méga Boule de Neige Artificière Foudre
Foudre Ésprit de feu Méga Boule de Neige
Artificière Foudre Charrette à canon
Foudre Ésprit de feu Méga Boule de Neige Artificière
Foudre Ésprit de feu Méga Boule de Neige Artificière Charrette à canon
Foudre Artificière Charrette à canon
Foudre Méga Boule de Neige Artificière Charrette à canon
Foudre Méga Boule de Neige Artificière Charrette à canon
Foudre Artificière Charrette à canon
Foudre Méga Boule de Neige
Foudre
Foudre Ésprit de feu Méga Boule de Neige Artificière
Foudre Ésprit de feu Méga Boule de Neige Artificière
Foudre Squelette géant
Foudre Méga Boule de Neige
Foudre
Foudre Méga Boule de Neige Charrette à canon
Méga Boule de Neige Artificière Ésprit de feu
Artificière Méga Boule de Neige Foudre Fantôme royal
Foudre Méga Boule de Neige
Foudre Artificière
Foudre Ésprit de feu Méga Boule de Neige Artificière
Foudre Méga Boule de Neige Artificière
Foudre Méga Boule de Neige
Foudre Méga Boule de Neige
Foudre Méga Boule de Neige Artificière
Squelette géant
Méga Boule de Neige Artificière Foudre
Foudre Ésprit de feu Charrette à canon
Foudre Ésprit de feu Méga Boule de Neige Artificière
Foudre Artificière Charrette à canon
Méga Boule de Neige Artificière Foudre
Foudre Méga Boule de Neige Squelette géant
Artificière Charrette à canon
Méga Boule de Neige Artificière Squelette géant Foudre
Artificière Méga Boule de Neige Foudre
Foudre Méga Boule de Neige Artificière Charrette à canon Squelette géant Fantôme royal
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