Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Squelette géant Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Gobelins Chevalier Fût à barbares Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Squelette géant Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Squelette géant
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gobelins Fût à gobelins
Électrocution
Ésprit de feu Gobelins Fût à gobelins
Fût à barbares
Ésprit de feu Gobelins Chevalier Fût à gobelins Squelette géant Électro-sorcier
La bûche
Ésprit de feu Gobelins Fût à gobelins Squelette géant
Séisme
Fût à gobelins
Flèches
Ésprit de feu Gobelins Fût à gobelins
Colis royal
Ésprit de feu Gobelins Chevalier Fût à gobelins Squelette géant Électro-sorcier
Boule de feu
Fût à gobelins Électro-sorcier
Poison
Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Électro-sorcier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Fût à barbares

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Chevalier Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gobelins Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Gobelins Électrocution Fût à barbares Chevalier Fût à gobelins Électro-sorcier Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Ésprit de feu Gobelins Électrocution Fût à barbares

Synergies d’attaque 2 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Électrocution Chevalier Fût à gobelins Squelette géant
Gobelins
Électrocution
Électrocution
Électro-sorcier Ésprit de feu Gobelins Chevalier Fût à barbares Squelette géant
Chevalier
Fût à gobelins Ésprit de feu Électrocution Fût à barbares Électro-sorcier
Fût à barbares
Électrocution Chevalier Fût à gobelins Squelette géant
Fût à gobelins
Chevalier Ésprit de feu Fût à barbares Squelette géant
Squelette géant
Ésprit de feu Électrocution Fût à barbares Fût à gobelins Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Squelette géant

Synergies de défense 3 15

Ésprit de feu
Chevalier Électrocution Squelette géant Électro-sorcier
Gobelins
Électrocution Chevalier Fût à barbares Squelette géant Électro-sorcier
Électrocution
Électro-sorcier Ésprit de feu Gobelins Chevalier Fût à barbares Squelette géant
Chevalier
Ésprit de feu Électro-sorcier Gobelins Électrocution Fût à barbares
Fût à barbares
Gobelins Électrocution Chevalier Squelette géant Électro-sorcier
Fût à gobelins
Squelette géant
Ésprit de feu Gobelins Électrocution Fût à barbares Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Ésprit de feu Gobelins Fût à barbares Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Fût à barbares Électro-sorcier
Gobelins Électrocution Chevalier Électro-sorcier
Ésprit de feu Gobelins Chevalier Squelette géant Électro-sorcier
Gobelins Chevalier Électro-sorcier
Fût à barbares Squelette géant
Fût à barbares Ésprit de feu Gobelins Électrocution Électro-sorcier
Électro-sorcier Ésprit de feu Électrocution
Électrocution Fût à barbares Squelette géant Électro-sorcier
Gobelins
Chevalier Ésprit de feu Gobelins Fût à barbares Squelette géant Électro-sorcier
Gobelins Électro-sorcier Électrocution Chevalier Fût à barbares Squelette géant
Électrocution Électro-sorcier
Ésprit de feu Électrocution Chevalier Squelette géant Électro-sorcier
Ésprit de feu Gobelins Électrocution Fût à barbares Électro-sorcier
Chevalier Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Gobelins Chevalier Électro-sorcier
Ésprit de feu Gobelins Électrocution Chevalier Fût à barbares Électro-sorcier
Électrocution Fût à barbares Ésprit de feu Chevalier Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier
Ésprit de feu Gobelins Chevalier Fût à barbares Squelette géant Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gobelins Électrocution Fût à barbares Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Chevalier Fût à barbares
Squelette géant Gobelins Électrocution Chevalier Électro-sorcier
Squelette géant Électrocution Chevalier Fût à barbares Électro-sorcier
Squelette géant Chevalier
Ésprit de feu Électrocution Électro-sorcier
Gobelins Chevalier Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Chevalier
Électrocution Squelette géant Électro-sorcier Gobelins Chevalier Fût à barbares
Chevalier Squelette géant
Électrocution Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Chevalier
Électro-sorcier Gobelins Électrocution Chevalier Fût à barbares Squelette géant
Électrocution Fût à barbares Squelette géant Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Fût à barbares Squelette géant
Électrocution Fût à barbares Électro-sorcier
Fût à barbares Squelette géant
Chevalier Fût à barbares Squelette géant
Ésprit de feu Électrocution Fût à barbares
Ésprit de feu Électrocution
Ésprit de feu
Ésprit de feu Électrocution Fût à barbares
Électrocution
Ésprit de feu Gobelins Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Fût à barbares Électro-sorcier
Ésprit de feu Électrocution
Ésprit de feu Chevalier Fût à barbares
Fût à barbares
Électrocution Fût à barbares
Électrocution Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares
Ésprit de feu Électrocution Fût à barbares Électro-sorcier
Ésprit de feu Électrocution Fût à barbares
Squelette géant
Électrocution Fût à barbares
Électrocution Ésprit de feu Fût à barbares
Électrocution Fût à barbares Électro-sorcier
Électrocution
Électrocution Fût à barbares
Ésprit de feu Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution
Électrocution Électro-sorcier
Squelette géant
Électrocution Électro-sorcier Ésprit de feu Fût à barbares
Ésprit de feu Électrocution Électro-sorcier
Fût à barbares
Chevalier Électro-sorcier
Électrocution
Électrocution Squelette géant
Électrocution Squelette géant Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Fût à barbares Squelette géant Électro-sorcier
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