Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Horde de gargouilles Fripons Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fripons Sorcier Ballon Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Horde de gargouilles Fripons Ballon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Horde de gargouilles Armée de squelettes Ballon Bûcheron
Électrocution
Ésprit de feu Horde de gargouilles Armée de squelettes Ballon
Fût à barbares
Ésprit de feu Fripons Sorcier Armée de squelettes Bûcheron
La bûche
Ésprit de feu Fripons Armée de squelettes Bûcheron
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Ésprit de feu Horde de gargouilles Fripons Armée de squelettes
Colis royal
Ésprit de feu Horde de gargouilles Fripons Sorcier Armée de squelettes Ballon Bûcheron
Boule de feu
Horde de gargouilles Fripons Sorcier Armée de squelettes Ballon Bûcheron
Poison
Horde de gargouilles Fripons Sorcier Armée de squelettes Ballon
Foudre
Sorcier Ballon Bûcheron
Roquette
Horde de gargouilles Fripons Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Sorcier Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Sorcier Gel

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Armée de squelettes Gel

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Horde de gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Armée de squelettes Gel Bûcheron Horde de gargouilles Fripons Sorcier Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Ésprit de feu Armée de squelettes Gel Bûcheron

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Ballon Bûcheron
Horde de gargouilles
Fripons Gel Bûcheron
Fripons
Horde de gargouilles Ballon Bûcheron
Sorcier
Ballon Bûcheron
Armée de squelettes
Gel
Ballon Horde de gargouilles
Ballon
Gel Bûcheron Ésprit de feu Fripons Sorcier
Bûcheron
Ballon Ésprit de feu Horde de gargouilles Fripons Sorcier

Synergies de défense 0 7

Ésprit de feu
Horde de gargouilles
Gel
Fripons
Sorcier
Armée de squelettes Gel Bûcheron
Armée de squelettes
Sorcier Gel Bûcheron
Gel
Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Bûcheron
Ballon
Bûcheron
Sorcier Armée de squelettes Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Bûcheron Fripons
Horde de gargouilles Armée de squelettes Bûcheron Ésprit de feu Fripons Gel
Horde de gargouilles Armée de squelettes Bûcheron Fripons
Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Gel Ésprit de feu Fripons Bûcheron
Horde de gargouilles Ésprit de feu Fripons Sorcier Gel
Fripons
Horde de gargouilles Fripons Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Ésprit de feu Horde de gargouilles Fripons Bûcheron
Horde de gargouilles Armée de squelettes Fripons Sorcier Gel Bûcheron
Horde de gargouilles Fripons Sorcier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Bûcheron Ésprit de feu Fripons Sorcier Gel
Ésprit de feu Sorcier Armée de squelettes Horde de gargouilles Fripons Gel Bûcheron
Armée de squelettes Horde de gargouilles Fripons Bûcheron
Horde de gargouilles Armée de squelettes Fripons Gel Bûcheron
Horde de gargouilles Sorcier Fripons Armée de squelettes Bûcheron
Ésprit de feu Horde de gargouilles Fripons Sorcier Armée de squelettes Bûcheron
Sorcier Gel Ésprit de feu Fripons Bûcheron
Bûcheron
Fripons Sorcier Armée de squelettes Ésprit de feu Horde de gargouilles Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fripons Armée de squelettes Bûcheron
Sorcier Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron Horde de gargouilles Fripons
Armée de squelettes Bûcheron Horde de gargouilles Fripons
Horde de gargouilles Fripons Armée de squelettes Bûcheron
Ésprit de feu Sorcier Horde de gargouilles Fripons Gel
Fripons Armée de squelettes Horde de gargouilles Bûcheron
Horde de gargouilles Fripons Armée de squelettes Bûcheron
Horde de gargouilles Gel Armée de squelettes
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Horde de gargouilles Fripons Bûcheron
Armée de squelettes
Fripons Armée de squelettes Horde de gargouilles Sorcier Bûcheron
Sorcier Horde de gargouilles Fripons Armée de squelettes
Fripons Armée de squelettes Horde de gargouilles Gel Bûcheron
Horde de gargouilles Fripons Sorcier Gel

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles Fripons Gel
Horde de gargouilles
Fripons Gel
Sorcier Ésprit de feu Horde de gargouilles
Sorcier Ésprit de feu Horde de gargouilles Gel
Ésprit de feu Horde de gargouilles Sorcier
Ésprit de feu Sorcier Gel
Sorcier
Ésprit de feu Horde de gargouilles Bûcheron
Horde de gargouilles Sorcier
Ésprit de feu Sorcier
Ésprit de feu
Horde de gargouilles Gel
Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Sorcier
Gel
Horde de gargouilles
Ésprit de feu Sorcier
Ésprit de feu Sorcier
Horde de gargouilles
Sorcier
Horde de gargouilles
Gel Ésprit de feu Sorcier
Horde de gargouilles
Sorcier
Sorcier
Ésprit de feu Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Sorcier Gel
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Gel
Horde de gargouilles
Sorcier
Horde de gargouilles Ésprit de feu Armée de squelettes Gel
Ésprit de feu Sorcier
Gel
Horde de gargouilles Fripons Sorcier Bûcheron
Sorcier
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Fripons Gel
Gel
Sorcier
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