Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Bon
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Électro-Dragon Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Golem d'élixir Électro-Dragon Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Esprit de glace Golem d'élixir Guérisseuse armée

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Électrocution
Ésprit de feu Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Ésprit de feu Esprit de glace Golem d'élixir Sorcière de la nuit
La bûche
Ésprit de feu Esprit de glace Golem d'élixir
Séisme
Golem d'élixir
Flèches
Ésprit de feu Esprit de glace Sorcière de la nuit
Colis royal
Ésprit de feu Esprit de glace Golem d'élixir Guérisseuse armée Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Boule de feu
Golem d'élixir Guérisseuse armée Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Poison
Golem d'élixir Guérisseuse armée Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Foudre
Guérisseuse armée Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Roquette
Guérisseuse armée Électro-Dragon Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Esprit de glace Flèches Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Esprit de glace Flèches Électro-Dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Esprit de glace Flèches Golem d'élixir Guérisseuse armée Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Ésprit de feu Esprit de glace Flèches Golem d'élixir Guérisseuse armée Sorcière de la nuit Électro-Dragon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

5 Miroir Ésprit de feu Esprit de glace Flèches

Synergies d’attaque 4 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Golem d'élixir Guérisseuse armée
Esprit de glace
Golem d'élixir Guérisseuse armée Sorcière de la nuit
Flèches
Miroir Golem d'élixir Guérisseuse armée Sorcière de la nuit
Golem d'élixir
Guérisseuse armée Sorcière de la nuit Ésprit de feu Esprit de glace Flèches Miroir Électro-Dragon
Guérisseuse armée
Golem d'élixir Électro-Dragon Ésprit de feu Esprit de glace Flèches Miroir Sorcière de la nuit
Miroir
Flèches Golem d'élixir Guérisseuse armée Sorcière de la nuit
Électro-Dragon
Guérisseuse armée Golem d'élixir
Sorcière de la nuit
Golem d'élixir Esprit de glace Flèches Guérisseuse armée Miroir

Synergies de défense 3 9

Ésprit de feu
Esprit de glace Guérisseuse armée
Esprit de glace
Ésprit de feu Guérisseuse armée Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Flèches
Miroir Guérisseuse armée
Golem d'élixir
Guérisseuse armée
Miroir Électro-Dragon Ésprit de feu Esprit de glace Flèches Sorcière de la nuit
Miroir
Flèches Guérisseuse armée Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Électro-Dragon
Guérisseuse armée Esprit de glace Miroir
Sorcière de la nuit
Esprit de glace Guérisseuse armée Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-Dragon
Esprit de glace Guérisseuse armée Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Ésprit de feu Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Électro-Dragon
Flèches Guérisseuse armée
Flèches Ésprit de feu Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Ésprit de feu Esprit de glace Flèches Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Flèches Guérisseuse armée Électro-Dragon
Sorcière de la nuit
Ésprit de feu Esprit de glace Guérisseuse armée Sorcière de la nuit
Flèches Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Flèches Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Ésprit de feu Esprit de glace Guérisseuse armée Électro-Dragon
Ésprit de feu Esprit de glace Flèches Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Esprit de glace
Flèches Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Ésprit de feu Esprit de glace Flèches Guérisseuse armée Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Flèches Ésprit de feu Esprit de glace Guérisseuse armée Électro-Dragon
Ésprit de feu Flèches Guérisseuse armée Électro-Dragon Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Guérisseuse armée
Flèches Guérisseuse armée Électro-Dragon
Esprit de glace Guérisseuse armée Électro-Dragon
Guérisseuse armée Sorcière de la nuit
Guérisseuse armée Sorcière de la nuit
Ésprit de feu Flèches Esprit de glace Électro-Dragon
Guérisseuse armée Sorcière de la nuit
Guérisseuse armée
Électro-Dragon Esprit de glace
Électro-Dragon
Flèches
Sorcière de la nuit
Électro-Dragon
Électro-Dragon Esprit de glace Guérisseuse armée Sorcière de la nuit
Flèches Guérisseuse armée Électro-Dragon
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Ésprit de feu Flèches
Flèches Ésprit de feu Esprit de glace Électro-Dragon
Ésprit de feu Flèches
Flèches Ésprit de feu Esprit de glace Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Ésprit de feu Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Flèches Électro-Dragon
Ésprit de feu Flèches Électro-Dragon
Ésprit de feu
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Sorcière de la nuit
Ésprit de feu Flèches Électro-Dragon
Ésprit de feu Flèches Électro-Dragon
Sorcière de la nuit
Flèches
Flèches Électro-Dragon
Flèches Ésprit de feu Esprit de glace Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Ésprit de feu Flèches Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Électro-Dragon Esprit de glace
Sorcière de la nuit
Flèches Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Esprit de glace Flèches Électro-Dragon
Flèches
Ésprit de feu Esprit de glace Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Ésprit de feu Flèches Électro-Dragon
Flèches
Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Électro-Dragon
Électro-Dragon Esprit de glace
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon
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