Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière Pêcheur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Esprit de glace

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Clonage Pêcheur
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Armée de squelettes Clonage Pêcheur
Électrocution
Ésprit de feu Artificière Armée de squelettes Clonage Pêcheur
Fût à barbares
Ésprit de feu Esprit de glace Artificière Armée de squelettes Clonage
La bûche
Ésprit de feu Esprit de glace Artificière Armée de squelettes Clonage Pêcheur
Séisme
Artificière Armée de squelettes Clonage
Flèches
Ésprit de feu Esprit de glace Artificière Armée de squelettes Clonage
Colis royal
Ésprit de feu Esprit de glace Artificière Armée de squelettes Clonage Pêcheur
Boule de feu
Artificière Armée de squelettes Clonage Pêcheur
Poison
Artificière Armée de squelettes Clonage Pêcheur
Foudre
Pêcheur
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Esprit de glace Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Esprit de glace Flèches Artificière La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Esprit de glace Flèches Armée de squelettes Clonage

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Esprit de glace La bûche Flèches Artificière Armée de squelettes Clonage Pêcheur

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Ésprit de feu Esprit de glace La bûche Flèches

Synergies d’attaque 1 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Pêcheur
Esprit de glace
Artificière Pêcheur
Flèches
Artificière
Esprit de glace Pêcheur
Armée de squelettes
Clonage
Clonage
Armée de squelettes
La bûche
Pêcheur
Pêcheur
Ésprit de feu Esprit de glace Artificière La bûche

Synergies de défense 1 11

Ésprit de feu
Esprit de glace Artificière La bûche
Esprit de glace
Ésprit de feu Artificière Armée de squelettes La bûche Pêcheur
Flèches
Artificière
La bûche Ésprit de feu Esprit de glace Armée de squelettes Pêcheur
Armée de squelettes
Esprit de glace Artificière La bûche
Clonage
La bûche
Artificière Ésprit de feu Esprit de glace Armée de squelettes Pêcheur
Pêcheur
Esprit de glace Artificière La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière La bûche
Armée de squelettes Esprit de glace Artificière La bûche Pêcheur
Armée de squelettes Pêcheur Ésprit de feu
Armée de squelettes Artificière Pêcheur
Flèches Artificière Armée de squelettes La bûche
Flèches Armée de squelettes La bûche Ésprit de feu Artificière
Ésprit de feu Esprit de glace Flèches Artificière
Flèches La bûche
Armée de squelettes Pêcheur
Armée de squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Artificière Pêcheur
Armée de squelettes Flèches Artificière La bûche Pêcheur
Flèches Artificière
Armée de squelettes Ésprit de feu Esprit de glace La bûche
Ésprit de feu Armée de squelettes Esprit de glace Flèches Artificière La bûche
Armée de squelettes
Armée de squelettes Esprit de glace La bûche Pêcheur
Flèches Artificière Armée de squelettes Pêcheur
Ésprit de feu Esprit de glace Flèches Artificière Armée de squelettes La bûche Pêcheur
Flèches La bûche Ésprit de feu Esprit de glace Artificière Pêcheur
Pêcheur
Armée de squelettes Ésprit de feu Flèches Artificière La bûche Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Pêcheur
Flèches Artificière La bûche Pêcheur
Armée de squelettes Esprit de glace La bûche Pêcheur
Armée de squelettes La bûche Pêcheur
Armée de squelettes Pêcheur
Ésprit de feu Flèches Artificière Esprit de glace
Armée de squelettes
Armée de squelettes Pêcheur
Esprit de glace Artificière Armée de squelettes La bûche
Armée de squelettes
Armée de squelettes Flèches La bûche
Armée de squelettes
Artificière Armée de squelettes
Armée de squelettes Esprit de glace Artificière La bûche Pêcheur
Flèches Artificière La bûche
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière La bûche Pêcheur
Flèches La bûche
Flèches Artificière La bûche
Ésprit de feu Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière Ésprit de feu Esprit de glace
Ésprit de feu Flèches Artificière La bûche
Flèches La bûche Ésprit de feu Esprit de glace Artificière
Flèches La bûche Artificière Pêcheur
Ésprit de feu Pêcheur
Artificière Flèches La bûche Pêcheur
Ésprit de feu Flèches Artificière
Ésprit de feu Artificière La bûche Pêcheur
Flèches Artificière Pêcheur
Flèches Artificière La bûche Pêcheur
Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière La bûche
Flèches
Pêcheur
Ésprit de feu Flèches Artificière La bûche Pêcheur
Ésprit de feu Flèches Artificière La bûche
La bûche
Flèches
La bûche Pêcheur
Flèches La bûche
Flèches Artificière La bûche Ésprit de feu Esprit de glace
Pêcheur
Flèches Artificière La bûche Pêcheur
Flèches La bûche Pêcheur
Flèches Artificière La bûche Pêcheur
Ésprit de feu Flèches Artificière
Esprit de glace Artificière
Flèches La bûche
Esprit de glace Flèches Artificière
Flèches Artificière La bûche
Ésprit de feu Esprit de glace Armée de squelettes
Ésprit de feu Flèches Artificière
Flèches La bûche
Artificière
Flèches La bûche Artificière
Flèches
Artificière
Esprit de glace Artificière La bûche
Artificière
Artificière La bûche
Artificière
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