Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Divin !

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier Sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Esprit de glace Chevalier Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Canon Chevaucheur de cochon
Électrocution
Ésprit de feu Canon
Fût à barbares
Ésprit de feu Esprit de glace Chevalier Canon Barbares d'élite Sorcier
La bûche
Ésprit de feu Esprit de glace Canon Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Séisme
Canon Chevaucheur de cochon
Flèches
Ésprit de feu Esprit de glace
Colis royal
Ésprit de feu Esprit de glace Chevalier Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcier
Boule de feu
Canon Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcier
Poison
Canon Sorcier
Foudre
Chevalier Canon Barbares d'élite Sorcier
Roquette
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Esprit de glace Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Esprit de glace Flèches Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Esprit de glace Flèches Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Esprit de glace Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Esprit de glace Flèches Chevalier Canon Chevaucheur de cochon Sorcier Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Ésprit de feu Esprit de glace Flèches Chevalier

Synergies d’attaque 6 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Chevaucheur de cochon Chevalier Barbares d'élite
Esprit de glace
Chevalier Chevaucheur de cochon Barbares d'élite
Flèches
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Chevalier
Chevalier
Esprit de glace Chevaucheur de cochon Ésprit de feu Flèches Barbares d'élite Sorcier
Canon
Barbares d'élite
Flèches Ésprit de feu Esprit de glace Chevalier Chevaucheur de cochon Sorcier
Chevaucheur de cochon
Ésprit de feu Esprit de glace Flèches Chevalier Barbares d'élite Sorcier
Sorcier
Chevalier Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 2 10

Ésprit de feu
Chevalier Esprit de glace
Esprit de glace
Ésprit de feu Chevalier Canon Barbares d'élite Sorcier
Flèches
Chevalier Canon
Chevalier
Ésprit de feu Canon Esprit de glace Flèches Sorcier
Canon
Chevalier Esprit de glace Flèches Sorcier
Barbares d'élite
Esprit de glace Sorcier
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Esprit de glace Chevalier Canon Barbares d'élite

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Canon Sorcier
Barbares d'élite Esprit de glace Chevalier Canon
Canon Ésprit de feu Chevalier Barbares d'élite
Canon Barbares d'élite Chevalier
Flèches Barbares d'élite
Flèches Ésprit de feu Canon
Ésprit de feu Esprit de glace Flèches Canon Sorcier
Flèches Canon
Canon Barbares d'élite
Chevalier Barbares d'élite Ésprit de feu Esprit de glace Canon
Flèches Chevalier Canon Sorcier
Flèches Sorcier
Canon Ésprit de feu Esprit de glace Chevalier Barbares d'élite Sorcier
Ésprit de feu Sorcier Esprit de glace Flèches Canon
Barbares d'élite Chevalier Canon
Esprit de glace Canon Barbares d'élite
Sorcier Flèches Chevalier Canon Barbares d'élite
Ésprit de feu Esprit de glace Flèches Canon Chevalier Barbares d'élite Sorcier
Flèches Sorcier Ésprit de feu Esprit de glace Chevalier Canon
Canon Barbares d'élite
Sorcier Ésprit de feu Flèches Chevalier Canon Barbares d'élite

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Barbares d'élite
Flèches Chevalier Barbares d'élite Sorcier
Esprit de glace Chevalier Barbares d'élite
Chevalier Barbares d'élite
Chevalier Canon Barbares d'élite
Ésprit de feu Flèches Sorcier Esprit de glace
Chevalier Barbares d'élite
Chevalier Barbares d'élite
Esprit de glace Chevalier Barbares d'élite
Canon
Chevalier Barbares d'élite
Flèches Barbares d'élite
Barbares d'élite Chevalier Canon Sorcier
Sorcier Canon
Barbares d'élite Esprit de glace Chevalier
Flèches Canon Barbares d'élite Sorcier
Flèches Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Chevalier
Sorcier Ésprit de feu Flèches
Flèches Sorcier Ésprit de feu Esprit de glace
Ésprit de feu Flèches Sorcier
Flèches Ésprit de feu Esprit de glace Sorcier
Flèches Sorcier
Ésprit de feu Barbares d'élite
Flèches Chevalier Sorcier
Ésprit de feu Flèches Sorcier
Ésprit de feu Chevalier Barbares d'élite
Flèches
Flèches Barbares d'élite
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Ésprit de feu Flèches Sorcier
Ésprit de feu Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Ésprit de feu Esprit de glace Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Barbares d'élite Ésprit de feu Flèches Sorcier
Esprit de glace Sorcier
Barbares d'élite
Flèches Sorcier
Esprit de glace Flèches
Flèches Sorcier
Ésprit de feu Esprit de glace
Ésprit de feu Flèches Sorcier
Flèches
Chevalier Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Barbares d'élite
Esprit de glace Barbares d'élite
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